miércoles, 12 de noviembre de 2008

lunes, 10 de noviembre de 2008

Espacios Médicos Interactivos

Lesly Molina Urtubia
Entrega de tabla e índice corregidos.

TUI musicales Marcela Reyes M.

Indice

 

Capitulo 1

Aspectos clave de las TUI musicales

 

-Identificación principales autores

-Identificación principales definiciones

-Análisis aspectos clave

-Jerarquización aspectos clave

 

Capitulo 2

Principales proyectos Tui musicales

 

-Exploración de las TUI en los principales centros de investigación

-Identificación de 20 distintos proyectos

-Clasificación de los proyectos

-Jerarquización y descripción de 10 proyectos

 

Capitulo 3

Estudio de caso

 

-Descripción de aspectos externos e internos

-Identificación de tecnologías aplicadas

-Identificación de disciplinas y áreas de participación

-Análisis interacción usuario y entorno

 

Capitulo 4

Conclusiones

 

Publicidad interactiva Urbana

Maureen Reyes P.
Indice

Capítulo 1:
Introducción a la Publicidad Interactiva Urbana y al Diseño de Interacción

1.1.- Definición de Publicidad Interactiva Urbana
-Conceptos
-Objetivos

1.2.- Aspectos relevantes de la existencia de la Publicidad Interactiva Urbana
-Diferencia con Publicidad Tradicional.

1.3.- Definición de Diseño de Interacción
-Conceptos
-Objetivos
-Qué es un Diseñador de Interacción
-Oportunidad laboral para diseñadores

Capítulo 2:
Aspectos claves del Diseño de Interacción, insertos en Publicidad Interactiva Urbana

1.1.- Objetivos del Diseño de Interacción en Publicidad Interactiva Urbana.
-Importancia de la integración del Diseño de Interacción.

1.2.- Participacion del Diseñador de Interacción en proyectos de publicidad Interactiva Urbana.
-Actividades que realiza en proyectos de Publicidad Interactiva Urbana.

1.3.- Metodologías desde el Diseño de Interacción, aplicables en proyectos de Publicidad Interactiva Urbana.
-Estudio de casos.

Capítulo 3:
Principales proyectos sobre Publicidad Interactiva Urbana

1.1.- Tipologías existentes de Publicidad Interactiva Urbana
-Benchmark tipos de Publicidad Interactiva Urbana

1.2.- 10 proyectos destacados de Publicidad Interactiva Urbana a nivel mundial.
-Proyecto 1:
a)características
b)Agencia realizadora
c)Diseñadores de Interacción participantes.


- Proyecto 2:
a)caracteristicas
b)Agencia realizadora
c) diseñadores de interacción participantes


(hasta el proyecto 10)

Capítulo 4:
Análisis de los 3 mejores proyectos de Publicidad Interactiva Urbana.

1.1.- Introducción a la elección de los 3 prooyectos de Publicidad Interactiva Urbana

1.2.- Ficha explicativa y comparativa sobre parámetros de innovación de los 3 mejores proyectos.

1.3.- Componentes conceptuales, bajo los parámetros del Diseño de Interacción.
-Proyecto 1.
-Proyecto 2.
-Proyecto 3.


1.4.- Componentes físicos, bajo parámetros del Diseño de Interacción.
-Proyecto 1.
-Proyecto 2.
-Proyecto 3.


1.5.- Efecto y efectividad lograda del proyecto en la práctica.
-Proyecto 1.
-Proyecto 2.
-Proyecto 3.


Anexos

Conclusiones

Bibliografía

Productos luminosos Interactivos en Espacios Domésticos.

Genaro Riveros Olea

-Corrección preguntas e Índice

¿Qué se va a investigar?

La aplicación de luz en objetos domésticos y como estos se relacionan a nivel de interacción con el entorno y el usuario.
Estos objetos se denominaran PLI (Productos Luminosos Interactivos), los que se encuentran inmersos dentro del contexto doméstico.

¿Para que?

Observar los impactos que generan los PLI en los usuarios, dentro de sus entornos cotidianos, cómo intervienen en los espacios, estados anímicos de los usuarios o los beneficios y facilidades que otorgan. Mediante la identificación de los principales proyectos y el estudio del caso más representativo.

¿Por qué es importante?

Es un tema que se encuentra relacionado con el desarrollo de nuevas interfaces y de cómo los objetos se relacionan con el o los usuarios. Centrándose en el desarrollo de la experiencia de uso del producto.
Permitirá comprender los aspectos de usabilidad e interacción con los objetos cotidianos que responden a las tendencias del desarrollo de nuevos productos en el área del diseño de interacción.

¿Cuáles son los factores claves?

Interaction Design
Usabilidad
Experiencia del usuario
Controladores y sistemas de iluminación

¿Por qué son importantes cada uno de ellos?

Interaction Design:
Es el área del Diseño que se centra en generar productos para el usuario y "Diseñar productos interactivos para ayudar a las personas en su vida diaria y laboral" Sharp, Rogers y Preece (2002). Al identificar las necesidades y costumbres de los usuarios nos permitirá desarrollar nuevos productos enfocados en sus requerimientos.

Usabilidad:
A través de la usabilidad se podrá dimensionar el impacto que generan los objetos en su relación con los usuarios, en los aspectos de eficacia, efectividad y satisfacción. El concepto de usabilidad, deriva del término en inglés Usability, en 1993 Jacob Nilesen establece que “la usabilidad es un término multidimensional” señala que un sistema debe poseer los siguientes atributos “capacidad de aprendizaje, eficiencia en el uso, facilidad de memorizar, tolerante a errores y subjetivamente satisfactorio”. Posterior mente en el año 2003 define a la usabilidad como “el atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces…”
Así desde esta perspectiva se podrá comprender como la incorporación de luz, utilizada como elemento de interacción, influye en el nivel de aprendizaje de uso del objeto por parte del usuario.

Experiencia del Usuario:

Para D´Hertefelt (2000) “La Experiencia del Usuario representa un cambio emergente del propio concepto de usabilidad, donde el objetivo no se limita a mejorar el rendimiento del usuario en la interacción - eficacia, eficiencia y facilidad de aprendizaje”(1) sino que a demás considera la utilidad del objeto, el placer y la diversión. Esto nos permite comprender la relación emotiva, valórica, experencial que se establece entre el objeto y el usuario.

Controladores y sistemas de iluminación:
Para comprender el funcionamiento de los objetos que utilizan la luz como medio de respuesta para establecer la comunicación con el usuario.
(Tengo dudas acerca este aspecto. No se si es realmente relevante en la investigación)

(1) Yusef Hassan Montero y Francisco J. Martín Fernández, 7 de Septiembre de 2005 (nº4). www.nosololausabilidad.com

¿Qué se espera de esta Investigación?

Identificar las áreas y la aplicación de la luz en productos domésticos.
Generar una aproximación con el Diseño de Interacción a través de los PLI.
Comprender el concepto de Usabilidad a través de los PLI.

¿Cuál será su impacto en el entorno inmediato del Diseño?


Establecer una aproximación con el diseño de interacción y conocer como la incorporación de nuevos estímulos, como lo es en este caso la aplicación de luz en el producto, aporta a mejor aspectos de usabilidad y genera una nueva experiencia en la relación con los objetos.

Objetivos


Objetivo General:
Reconocer objetos de interacción vinculados a una aplicación del Diseño (Interaction Design) a través de los PLI desarrollados para espacios domésticos.

Objetivos específicos:



Índice


1.- Introducción a los PLI
1.1.- Contexto tecnológico
1.2.- Que son los PLI
1.3.- Aspectos claves
1.4.- Los PLI en espacios domésticos

2.- Reconocimientos de las áreas de aplicación de los PLI en espacios domésticos
2.1.- Explorando los PLI
2.2.- Identificación de los principales proyectos
2.3.- Clasificación según área de aplicación
2.4.- Análisis según área de aplicación

3.-Evolución cronológica de los PLI (tengo dudas acerca de este capítulo)
3.1.- Identificación de conceptos y tecnologías asociadas cronológicamente
3.2.- Clasificación temporal principales proyectos
3.3.- Análisis del estado de evolución principales proyectos

4.- Estudio de Caso
4.1.- Identificación del proyecto más representativo
4.2.- Análisis de la estructura y componentes
4.3.- Análisis interacción Usuario – Objeto

5.- Conclusión

domingo, 9 de noviembre de 2008

Indice / Aplicaciones urbanas LED interactivas / Natalia Pezoa

A continuación el índice de la investigación a realizar.

Índice.

 

I.-Elementos participes en elementos interactivos urbanos LED.

 

1· Recopilación de antecedentes sobre los aspectos clave

2· Análisis y relación entre los aspectos clave y la iluminación LED interactiva.

 

 Jerarquización de los aspectos clave según su presencia e importancia en el desarrollo de elementos urbanos con iluminación LED interactiva.

 

4· Recopilación de antecedentes de los centros de desarrollo de elementos urbanos con iluminación LED interactiva.

 

 

II.- Identificación de las principales aplicaciones LED interactivas urbanas.

 

5· Identificación de los principales elementos urbanos con iluminación LED interactiva.

 

6· Ciudades más importantes en el desarrollo de experiencias urbanas lumínicas LED interactivas.

 

7· Reconocimiento del impacto en la sociedad de los elementos urbanos con iluminación LED interactiva.

 

8· Identificación del proyecto más importante de iluminación LED interactiva, foco de la investigación.

 

 

III.- Estudio de caso de la aplicación interactiva urbana LED más relevante.

 

9· Análisis descriptivo del proyecto.

 

10· Análisis de funcionamiento y componentes internos del proyecto.

 

11· Análisis de las experiencias provocadas por el elemento en su interacción con los usuarios.

 

12· Reconocimiento de la importancia de este tipo de elementos para las experiencias urbanas en el siglo XXI.

Tabla de objetivos e Indice Paneles Interactivos en Lugares Públicos

Francisca Chamorro A.


Indice y tabla de objetivos SMT

Oscar Onel

Avance de índice a partir de tabla de objetivos,corregida de acuerdo a la última sesión.
Se adjunta .jpg, acontinuación del índice.

Indice

Capítulo 1: Introducción a los Sistemas Multi Touch.

1.1 ¿Qué se entiende por Sistema Multi Touch?

1.2 Aplicaciones de Sistemas Multi Touch en distintas áreas.

1.3 Tipologías de Sistemas Multi Touch.

Capítulo 2: Funcionamiento de los SMT y tecnologías asociadas.

2.1 Partes y componentes.

2.2 ¿Cómo funcionan?

2.3 Experiencias de utilización de estas tecnologías en universidades chilenas.

Capítulo 3: Proyecto representativo, análisis en profundidad.

3.1 Identificación del proyecto.

3.2 ¿Para qué fue creado y como se usa?

3.3 Experiencias de uso.

3.4 Valoración del impacto que tiene en su entorno.

viernes, 7 de noviembre de 2008

Publicidad Interactiva

Correccion de preguntas
Maureen Reyes P.

1) ¿Qué es lo que se va a investigar?

El diseño de interacción integrado en la publicidad urbana interactiva y la importancia de las TICS para su realización.

2) ¿Para que es?

Para comprender como el diseño de interacción provoca emociones en los usuarios,
generando nuevas experiencias en la relación de estos con los contenidos publicitarios.

3) ¿Por qué es importante?

Porque el diseño de interacción permite otorga a la publicidad urbana, nuevas experiencias en los usuarios, debido a l participación activa de los usuarios con la publicidad.


4) ¿Cuáles son los factores claves?

- Publicidad Interactiva Urbana
- Diseño de Interacción
- Diseño centrado en el usuario.
- Usabilidad
- Diseño de experiencia de usuario.
- HCI

5) Importancia de cada uno de ellos

- Publicidad Interactiva Urbana: publicidad no tradicional, que busca interactuar con usuarios urbanos, con el fin de generar compromiso y fidelidad con la marca del producto y/o servicio.
1) Según http://www.globalzepp.com (Empresa española que trabaja con Sistemas interactivos, Publicidad interactiva): ”Hoy por hoy las formas tradicionales de publicidad y marketing no tienen el mismo alcance que hace algunos años, por ello, las empresas buscan nuevas formas de conectar con sus clientes. GLOBALZEPP aprovechando esta coyuntura nace con la iniciativa de ofrecer a sus clientes soluciones integrales e innovadoras para el desarrollo de proyectos publicitarios, de marketing y diseño, apoyada en soportes efectivos y en las nuevas tecnologías.
Generando a nuestros clientes ventajas comerciales, tales como:
- Contribuir a reforzar la imagen de la empresa
- Ganar cuota de mercado
- Atraer la atención del publico objetivo, con lo último en tecnología.
- Dejar un recuerdo inconsciente en la mente del consumidor, impactando considerablemente el proceso de decisión de compra.”

2) Según IMU ( Imagen y Muebles Urbanos, empresa líder del negocio de la publicidad exterior en mobiliario urbano en México): “aportar propuestas novedosas y diversas opciones comerciales que generen valor para las marcas de nuestros clientes.”

-Diseño de Interacción
1) Según albertolacalle.com (Web de la empresa de Diseño de Software fundada por Alberto LaCalle, y que tiene como objetivo divulgar conocimiento sobre nuestra actividad): Analiza de la utilidad del producto, dependiendo del tipo de usuario. Consta de dos etapas: Diseño Conceptual (describe lo que el producto debe hacer, cómo comportarse y cómo ser) y Diseño Físico (se trata de definir el producto en detalle: textos, colores, menús, imágenes).

2) Según Javier Velasco M. – mantruc.com: “El diseño de interacción determina las posibilidades de operación de un sistema tecnológico: las posibilidades de acción de las personas que lo usarán, y las reacciones del sistema ante estas acciones”.
“La interacción entre un sistema y su usuario se canaliza a través de una interfaz o punto de encuentro. La interfaz hace tangibles las posibilidades del sistema y permite al usuario comunicar sus comandos al sistema.”

3) Según www.arquitecturadeinformacion.cl (consultora especializada en arquitectura de información y usabilidad): “El diseño de interacción es la expresión gráfica que describe un proceso anticipando las relaciones que un usuario (o un grupo de usuarios con diferentes características) sostendrá(n) con un sistema, y las relaciones que distintas variables del propio sistema tendrán entre sí, antes de que éste sea desarrollado. Involucra todas las relaciones causa/efecto, identifica las variables relevantes que anticipar escenarios y controlar su ejecución, intervienen y permite previo al desarrollo de un producto”.

Los proyectos realizados con Diseño de Interacción contiene temáticas como:
a) Diseño centrado en el usuario:
1) Según Donald A. Norman (libro “La psicología de los objetos cotidianos”, capitulo VII “El diseño centrado en el usuario”: “Es un ateoria basada en las necesidades y los intereses de los usuarios, con especial hincapié en hacer que lo productos sean utilizables y comprensibles”.


b) Usabilidad:
1) Según http://www.sidar.org (La "Fundación Sidar - Acceso Universal" nace con vocación transformadora. Trabajan para conseguir que la Sociedad de la Información, en toda Iberoamérica, sea accesible e inclusiva): “La usabilidad, hace referencia, a la rapidez y facilidad con que las personas llevan cabo sus tareas propias a través del uso del producto objeto de interés, idea que descansa en cuatro puntos:
· Una aproximación al usuario: Usabilidad significa enfocarse en los usuarios. Para desarrollar un producto usable, se tienen que conocer, entender y trabajar con las personas que representan a los usuarios actuales o potenciales del producto.
· Un amplio conocimiento del contexto de uso: Las personas utilizan los productos para incrementar su propia productividad. Un producto se considera fácil de aprender y usar en términos del tiempo que toma el usuario para llevar a cabo su objetivo, el número de pasos que tiene que realizar para ello, y el éxito que tiene en predecir la acción apropiada para llevar a cabo. Para desarrollar productos usables hay que entender los objetivos del usuario, hay que conocer los trabajos y tareas del usuario que el producto automatiza, modifica o embellece.
· El producto ha de satisfacer la necesidades del usuario: Los usuarios son gente ocupada intentando llevar a cabo una tarea. Se va a relacionar usabilidad con productividad y calidad. El hardware y el software son las herramientas que ayudan a la gente ocupada a realizar su trabajo y a disfrutar de su ocio.
· Son los usuarios, y no los diseñadores y los desarrolladores, los que determinan cuando un producto es fácil de usar.”

2) Según Organización Internacional para la Estandarización (ISO) (http://www.iso.org ): entrega dos definiciones de usabilidad:
· ISO/IEC 9241:“La usabilidad es la eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso especifico”. Aquí se centra en el concepto de la calidad del uso, en como el usuario realiza tareas especificas en escenarios específicos con efectividad.
· ISO/IEC 9126: “La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones especificas de uso”. Aquí se enfatiza los atributos internos y externos del producto, los cuales contribuyen a la funcionalidad y eficiencia.


c)Diseño de experiencia de usuario.
1) Según www.nosolousabilidad.com ("No Solo Usabilidad" es una revista electrónica Open Access y de carácter multidisciplinar, que pretende servir de herramienta para la difusión, divulgación e intercambio de conocimiento entre desarrolladores e investigadores.):“Para D'Hertefelt (2000) la Experiencia del Usuario representa un cambio emergente del propio concepto de usabilidad, donde el objetivo no se limita a mejorar el rendimiento del usuario en la interacción - eficacia, eficiencia y facilidad de aprendizaje-, sino que se intenta resolver el problema estratégico de la utilidad del producto y el problema psicológico del placer y diversión de su uso.
El concepto de la Experiencia del Usuario tiene su origen en el campo del Marketing, estando muy vinculado con el concepto de Experiencia de Marca – pretensión de establecer una relación familiar y consistente entre consumidor y marca–. En el contexto del Marketing, un enfoque centrado en la Experiencia del Usuario conllevaría no sólo analizar los factores que influyen en la adquisición o elección de un determinado producto, sino también analizar cómo los consumidores usan en producto y la experiencia resultante de su uso (Kankainen; 2002).”

d) HCI:
1) Según www.nosolousabilidad.com ("No Solo Usabilidad" es una revista electrónica Open Access y de carácter multidisciplinar, que pretende servir de herramienta para la difusión, divulgación e intercambio de conocimiento entre desarrolladores e investigadores.) : “La Interacción Persona-Ordenador (HCI, Human-Computer Interaction) es un área de estudio centrada en el fenómeno de interacción entre usuarios y sistemas informáticos, cuyo objetivo es proporcionar bases teóricas, metodológicas y prácticas para el diseño y evaluación de productos interactivos que puedan ser usados de forma eficiente, eficaz, segura y satisfactoria”.
“la HCI es interdisciplinar en su práctica y multidisciplinar en su origen. Entre las disciplinas sobre las que se sustenta podemos enumerar la psicología cognitiva y de la conducta, ergonomía, antropología, sociología y ciencias de la computación entre otras (Rozanski, Haake; 2003).”



6) ¿Qué se espera de esta investigación?

Que nos presente un estado del arte, desde las temáticas del Diseño Interacción en contribución de las innovadoras materializaciones de Publicidades Interactivas Urbanas.


7) ¿Cuál será su impacto en el entorno inmediato del diseño?

Proponer el Diseño de Interacción como un área de desarrollo potencial para el Diseñador, en ámbitos tecnológicos, precisamente en Publicidad Interactiva Urbana.

*Objetivo general de la investigación

Identificar la importancia del Diseño de Interacción en el desarrollo de la Publicidad Interactiva Urbana.

*Objetivos específicos

A) Identificar los aspectos claves del Diseño de Interacción, insertos en la Publicidad Interactiva Urbana.
B) Identificar y jerarquizar los 10 principales proyectos en el área.
C) Revisión y análisis de los 3 principales proyectos de Publicidad Interactiva Urbana.



Fuentes:


PDF:
-http://www.iese.edu/en/files/Dos_SubiranayOliver_Publicidad_Dic06_tcm4-5346.pdf
-Revista Faz / nº2 julio 2008, tema: “Creación de emociones, significados y experiencias.”
-www.revistafaz.org/articulos_2/03_manifiestoinusual_rosales.pdf
- www.mantruc.com

Revistas especializadas online
-http://www2.interactivadigital.com/opinion/firmas/object.php?o=21437
-http://mosaic.uoc.edu/articulos/rubiomartin0105.html
-www.nosolousabilidad.com


Agencias Publicidad Interactiva
-http://www.catchyoo.com/
-http://catchyoo.typepad.com/
-http://www.globalzepp.com/
-http://www.stockmedia.cl/
-http://www.imu.com.mx/

Sitios Web:
- albertolacalle.com/diseno-interaccion.htm
- http://www.ixda.org/en/
- http://www.interaction-design.org/
- http://www.id-book.com/
- www.infovis.net
- www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/visitable/quees/usab.htm
- www.arquitecturadeinformacion.cl
- http://www.iso.org

Correción Rodrigo Martínez

Identificación por Radiofrecuencia en el Mercado Retail de Chile