sábado, 18 de octubre de 2008

Sistemas de interfaces táctiles Multi Touch - Oscar Onel

¿Qué se va a investigar?

Se investigarán las principales características y aplicaciones en distintos experimentos de interacción realizados con Sistemas “Multi Touch” (SMT), del inglés múltiple tacto. Esta tecnología se basa sobre la búsqueda de la manera de hacer más fluida e intuitiva la relación entre el usuario y la máquina; eliminando interfaces anexas como el Mouse, el Teclado y tabletas digitales.

Busca enfrentar directamente al usuario con el software de la manera más fácil y sencilla posible.

¿Para qué?

Para comprender el funcionamiento y las principales aplicaciones de los sistemas Multi Touch y la forma en que los usuarios se relacionan con estas tecnologías, siguiendo ciertos procesos lógicos propios del comportamiento humano.

¿Por qué es importante?

Su importancia radica en que este tipo de sistemas crea una nueva forma de relacionarse con las interfaces, cambia de manera sustancial la manera de interactuar con los computadores haciendo que este proceso sea más simple y rápido de entender.
Todo lo anterior representa una oportunidad de desarrollo para el Diseño Industrial en el ámbito del desarrollo de nuevos productos interactivos.

Factores Claves:

-HCI
-Intuición
-Hardware y Sotware
-Diseño Centrado en el Usuario

HCI: Como señalan Yusef Hassan Montero del Grupo SCImago, Universidad de Granada y Francisco J. Martín Fernández del Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada.
Artículo de la revista virtual No Solo Usabilidad journal, nº 4. 7 de Septiembre de 2005. ISSN 1886-8592.
“Es un área de estudio centrada en el fenómeno de interacción entre usuarios y sistemas informáticos, cuyo objetivo es proporcionar bases teóricas, metodológicas y prácticas para el diseño y evaluación de productos interactivos que puedan ser usados de forma eficiente, eficaz, segura y satisfactoria”.
En este caso tiene que ver con como la interfaz que relaciona usuario y computadora, es capaz de generar y permitir los distintos inputs y outputs que se producen en el proceso de comunicación entre los dos actores.

Intuición, intuitivo: Según el diccionario de la Real Academia Española, R.A.E. 1.f. Es la facultad de comprender las cosas de manera instantánea y sin necesidad de razonamiento. Este concepto está siendo cada vez más importante dentro del campo de la interacción. Nos permite manipular e interactuar con nuevas tecnologías y comprenderlas de manera más rápida y fácil.

Hardware y Software: La R.A.E. Los define como 1. m. Inform.“Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora” y 1. m. Inform. “Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora” respectivamente.
En otras palabras sistemas tangibles e intangibles que hacen posible el funcionamiento de un sistema computacional que es capaz de dar respuesta a distintos estímulos, en este caso provocados por el usuario.

Diseño Centrado en el usuario: Siguiendo a Woodson en "Human Factors Design Handbook",1981 dice: “...la práctica de diseñar productos de forma que sus usuarios puedan servirse de ellos con un mínimo de estrés y un máximo de eficiencia”.
Es una filosofía de trabajo donde cada proceso de diseño se vé afectado por el usuario. Se toman en cuenta sus experiencias de vida y como estas influyen en su comportamiento y modo de percibir las cosas.
Factores culturales, necesidades, limitaciones y deseos son tomados en cuenta a la hora de diseñar, permitiendo que la experiencia del usuario sea lo más familiar y cercana posible volviéndose más agradable y amigable.


¿Qué se espera de ésta investigación?

De esta investigación se espera definir que es un sistema Multi Touch desde la perspectiva de las oportunidades que representa para el diseño industrial en Chile.
Identificar los distintos sistemas Multi Touch y generar un catastro de acuerdo a las propiedades y aplicaciones de los distintos equipos existentes.
Indagar y entender las diferentes tecnologías asociadas a estos elementos.
Analizar distintos contextos y experiencias realizadas en donde se estén utilizando este tipo de tecnologías, agruparlos por áreas de aplicación y cotejar resultados obtenidos en cada una de estas.
Definir el proyecto más significativo, de acuerdo al análisis de las experiencias realizadas y elaborar un estudio de caso.

Impacto

El impacto que tendrá esta investigación está en poder acercar las tecnologías Multi Touch al diseño industrial. Generando una visión de los tipos de sistemas Multi Touch existentes, cuales son sus componentes y las diversas aplicaciones que pueden tener.



Links:

1.-
Yusef Hassan Montero del Grupo SCImago, Universidad de Granada y Francisco J. Martín Fernández del Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada.
Artículo de la revista virtual No Solo Usabilidad journal, nº 4. 7 de Septiembre de 2005. ISSN 1886-8592
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/experiencia_del_usuario.htm

2.-
Intuición, RAE.

3.-
Software y Hardware, RAE.

4.-
Diseño centrado en el usuario, introducción, Human Factors Design Handbook

1 comentario:

Héctor Torres dijo...

Hola Oscar

Tu trabajo está muy bien, solo he tenido que corregir algunos detalles que están entre paréntesis y que tienen relación con incorporar la visión de la investigación desde el ámbito del diseño de interacción. También he agregado un factor clave más que son las interfaces tangibles.

Faltan los objetivos, la tabla y la síntesis de la lectura que tenían como tarea, así es que espero que la subas hasta el lunes.

Saludos

Héctor


¿Qué se va a investigar?

Se investigarán (desde la perspectiva del diseño de interacción) las principales características y aplicaciones en distintos experimentos de interacción realizados con Sistemas “Multi Touch” (SMT), del inglés múltiple tacto. Esta tecnología se basa sobre la búsqueda de la manera de hacer más fluida e intuitiva la relación entre el usuario y la máquina; eliminando interfaces anexas como el Mouse, el Teclado y tabletas digitales.
(El objetivo de los SMT es)Busca enfrentar directamente al usuario con el software de la manera más fácil y sencilla posible.

¿Para qué?

Para comprender el funcionamiento y las principales aplicaciones (en diseño de interacción) de los sistemas Multi Touch y la forma en que los usuarios se relacionan con estas tecnologías, siguiendo ciertos procesos lógicos propios del comportamiento humano.

¿Por qué es importante?

Su importancia radica en que este tipo de sistemas crea una nueva forma de relacionarse con las interfaces, cambia de manera sustancial la manera de interactuar con los computadores haciendo que este proceso sea más simple y rápido de entender.
Todo lo anterior representa una oportunidad de desarrollo para el Diseño Industrial en el ámbito del desarrollo de nuevos productos interactivos.

Factores Claves:

-HCI
-Intuición
-Hardware y Sotware
-Diseño Centrado en el Usuario
(interfaces tangibles)

HCI: Como señalan Yusef Hassan Montero del Grupo SCImago, Universidad de Granada y Francisco J. Martín Fernández del Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada.
Artículo de la revista virtual No Solo Usabilidad journal, nº 4. 7 de Septiembre de 2005. ISSN 1886-8592.
“Es un área de estudio centrada en el fenómeno de interacción entre usuarios y sistemas informáticos, cuyo objetivo es proporcionar bases teóricas, metodológicas y prácticas para el diseño y evaluación de productos interactivos que puedan ser usados de forma eficiente, eficaz, segura y satisfactoria”.
En este caso tiene que ver con como la interfaz que relaciona usuario y computadora, es capaz de generar y permitir los distintos inputs y outputs que se producen en el proceso de comunicación entre los dos actores.

Intuición, intuitivo: Según el diccionario de la Real Academia Española, R.A.E. 1.f. Es la facultad de comprender las cosas de manera instantánea y sin necesidad de razonamiento. Este concepto está siendo cada vez más importante dentro del campo de la interacción. Nos permite manipular e interactuar con nuevas tecnologías y comprenderlas de manera más rápida y fácil.

Hardware y Software: La R.A.E. Los define como 1. m. Inform.“Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora” y 1. m. Inform. “Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora” respectivamente.
En otras palabras sistemas tangibles e intangibles que hacen posible el funcionamiento de un sistema computacional que es capaz de dar respuesta a distintos estímulos, en este caso provocados por el usuario.

Diseño Centrado en el usuario: Siguiendo a Woodson en "Human Factors Design Handbook",1981 dice: “...la práctica de diseñar productos de forma que sus usuarios puedan servirse de ellos con un mínimo de estrés y un máximo de eficiencia”.
Es una filosofía de trabajo donde cada proceso de diseño se vé afectado por el usuario. Se toman en cuenta sus experiencias de vida y como estas influyen en su comportamiento y modo de percibir las cosas.
Factores culturales, necesidades, limitaciones y deseos son tomados en cuenta a la hora de diseñar, permitiendo que la experiencia del usuario sea lo más familiar y cercana posible volviéndose más agradable y amigable.


¿Qué se espera de ésta investigación?

De esta investigación se espera definir qué es un sistema Multi Touch desde la perspectiva de las oportunidades que representa para el diseño industrial en Chile.
Identificar los distintos sistemas Multi Touch y generar un catastro de acuerdo a las propiedades y aplicaciones de los distintos equipos existentes.
Indagar y entender las diferentes tecnologías asociadas a estos elementos.
Analizar distintos contextos y experiencias realizadas en donde se estén utilizando este tipo de tecnologías, agruparlos por áreas de aplicación y cotejar resultados obtenidos en cada una de estas.
Definir el proyecto más significativo, de acuerdo al análisis de las experiencias realizadas y elaborar un estudio de caso.

Impacto

El impacto que tendrá esta investigación está en poder acercar las tecnologías Multi Touch al diseño industrial. Generando una visión de los tipos de sistemas Multi Touch existentes, cuales son sus componentes y las diversas aplicaciones que pueden tener.
(enriquecer la experiencia de usuario…)



Links:

1.-
Yusef Hassan Montero del Grupo SCImago, Universidad de Granada y Francisco J. Martín Fernández del Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada.
Artículo de la revista virtual No Solo Usabilidad journal, nº 4. 7 de Septiembre de 2005. ISSN 1886-8592
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/experiencia_del_usuario.htm

2.-
Intuición, RAE.

3.-
Software y Hardware, RAE.

4.-
Diseño centrado en el usuario, introducción, Human Factors Design Handbook
Publicado por Kranti en 14:06 0 comentarios