viernes, 17 de octubre de 2008
Objetos de Interacción en Espacios Domésticos (corrección)
¿Qué se va a investigar?
La aplicación de luz en objetos domésticos y como estos se relacionan a nivel de interacción con el entorno y el usuario.
Estos objetos se denominaran PLI (Productos Luminosos Interactivos), los que se encuentran inmersos dentro del contexto doméstico.
¿Para que?
Observar los impactos que generan los PLI en los usuarios, dentro de sus entornos cotidianos, cómo intervienen en los espacios, estados anímicos de los usuarios o los beneficios y facilidades que otorgan. Mediante la identificación de los principales proyectos y el estudio del caso más representativo.
¿Por qué es importante?
Es un tema que se encuentra relacionado con el desarrollo de nuevas interfases y de cómo los objetos se relacionan con el usuario. Centrándose en el desarrollo de la experiencia de uso por sobre el carácter funcional del producto.
Permite comprender los aspectos de usabilidad e interacción con los objetos cotidianos que responden a las tendencias del desarrollo de nuevos productos en esta área.
¿Cuáles son los factores claves?
Interaction Design
Usabilidad
Experiencia del usuario
Diseño de Inteface
Controladores y sistemas de iluminación
¿Por qué son importantes cada uno de ellos?
Interaction Design:
Es el área del Diseño que se centra en generar productos para el usuario y "Diseñar productos interactivos para ayudar a las personas en su vida diaria y laboral" Sharp, Rogers y Preece (2002). Identificando las necesidades y costumbres de los usuarios para la elaboración de nuevos productos que correspondan a los requerimientos del usuario. Contemplando la usabilidad y la experiencia de uso que vivenciara el usuario. Así veremos como la iluminación utilizada como respuesta de interacción aporta a otorgar nuevas soluciones contemplando los factores antes mencionados y generar una nueva experiencia con el usuario.
Usabilidad:
A través de la usabilidad se podrá dimensionar el impacto que generan los objetos en su relación con los usuarios, en los aspectos de eficacia, efectividad y satisfacción. Y como la incorporación de luz utilizada como elemento de interacción, influye en el nivel de aprendizaje de uso del objeto por parte del usuario.
Experiencia del Usuario:
Para D´Hertefelt (2000) “La Experiencia del Usuario representa un cambio emergente del propio concepto de usabilidad”, donde el objetivo no se refiere solamente a mejorar el rendimiento del usuario en la interacción eficaz, eficiente y en su nivel de aprendizaje, sino que a demás considera la utilidad del objeto, el placer y la diversión. Esto nos permite comprender la relación emotiva, valórica, experencial que se establece entre el objeto y el usuario.
Diseño de Interfce:
Para comprender la relación y la eficacia de esta, que se genera entre los participantes de la acción (usuario-objeto)
Controladores y sistemas de iluminación:
Para comprender el funcionamiento de los objetos que utilizan la luz como medio de respuesta para establecer la comunicación con el usuario.
¿Qué se espera de esta Investigación?
Identificar las áreas y la aplicación de la luz en productos domésticos.
Generar una aproximación con el Diseño de Interacción a través de los PLI.
Comprender el concepto de Usabilidad a través de los PLI.
¿Cuál será su impacto en el entorno inmediato del Diseño?
Establecer una aproximación con el diseño de interacción y conocer como la incorporación de nuevos estímulos, como lo es en este caso la aplicación de luz en el producto, aporta a mejor aspectos de usabilidad y genera una nueva experiencia en la relación con los objetos.
Objetivos
Objetivo General:
Reconocer objetos de interacción vinculados a una aplicación del Diseño (Interaction Design) a través de los PLI desarrollados para espacios domésticos.
miércoles, 15 de octubre de 2008
Corrección interfaces tangibles musicales
¿Qué se va a investigar?
Se investigarán las características de las Interfaces tangibles (TUI, Tangible User Interfaces) relacionadas con el ámbito musical, cómo se relacionan con el usuario y el entorno, los principales proyectos donde son aplicadas y el análisis de las características principales de un caso representativo.
¿Para qué?
Se busca analizar y comprender la aplicación de las tecnologías interactivas asociadas al ámbito musical mediante el diseño y desarrollo de interfaces tangibles.
¿Por qué es importante?
Porque permite:
- Comprender cómo interactúan las interfaces tangibles musicales con el usuario y el entorno.
- Identificar productos desarrollados en esta área
-Explorar la aplicación de nuevas experiencias digitales interactivas musicales en la vida cotidiana.
-Identificar los distintos roles en el trabajo interdisciplinario en el desarrollo de las interfaces tangibles musicales.
¿Cuáles son los factores clave y cual es su importancia?
Los aspectos clave de esta investigación son las Interfaces Tangibles, el Diseño de Interacción y el Diseño de Experiencia, Microprocesadores y Sensores, la importancia de estos factores reside en que constituyen la base en el desarrollo de esta tipología de productos.
Interfaces Tangibles
Las personas se relacionan con tecnologías y medios digitales de manera física, interacciones cada vez más ligadas a las experiencias, mediante captura de gestos naturales espontáneos, alejando las acciones forzadas del usuario en el momento de interactuar con el objeto. De la misma manera, el gesto sobre los objetos es importante en el ámbito musical porque de esto depende la interpretación.
Diseño de Interacción
Determina las posibilidades de un sistema tecnológico, las posibilidades de acción de las personas que lo usaran, y las reacciones del sistema ante estas acciones. En el ámbito musical, la interacción es la base para establecer un diálogo entre el intérprete y el instrumento.
Diseño de Experiencia
La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva de dicho producto o dispositivo. Además depende de factores relativos a las emociones, sentimientos y sentidos del usuario. En el caso particular de la TUI musicales el diseño de la experiencia musical genera emociones satisfactorias en los usuarios.
Microprocesadores y Sensores
Este tipo de tecnología es la utilizada en el desarrollo de las interfaces tangibles musicales, estos hacen posible que exista la comunicación y la interacción entre el usuario y el objeto.
¿Qué se espera de esta investigación?
De esta investigación se espera lograr identificar las tecnologías disponibles, cómo se interrelacionan las distintas disciplinas, cual es la participación del diseño dentro de la creación de estos objetos inteligentes, como se relacionan y comunican con el usuario y el entorno.
Y así generar un catastro de los proyectos más importantes en esta área.
¿Cuál será el impacto en el entorno inmediato del diseño?
Mediante el estudio de objetos inteligentes, en particular las interfaces tangibles con respuesta de interacción a través de la música, se intenta comprender el desarrollo tecnológico ligado a estos y así motivar la exploración y la participación en estos nuevos nichos de mercado.
Objetivo general
Comprender los aspectos clave de las interfaces tangibles musicales y como se relacionan con el usuario y el entorno.
Objetivos específicos
1- Analizar y jerarquizar los aspectos clave y los principales autores.
2- Identificar los principales proyectos de TUI musicales.
3- Analizar mediante el estudio de caso, el proyecto más representativo de TUI musicales.
Corrección Espacios Interactivos en Lugares Públicos
La finalidad de esta investigación consistirá en comprender el entorno de los espacios interactivos en lugares de carácter público como lo son plazas, parques, museos, paseos, etc.; es decir, se estudiarán cuáles son las principales aplicaciones interactivas en este tipo de lugares, en los cuales el usuario, mediante su presencia activa o movimiento, ejecutará una serie de elementos, los cuales generan una estimulación e interacción entre el usuario y el ambiente u objeto interactivo. Estos movimientos dan como respuesta, algún tipo de interacción como lo son la iluminación, audio, imagen, olor, etc.
¿Para qué?
Observar cual sería su aporte de diseño y las consecuencias de intervenir lugares públicos con espacios u objetos interactivos, analizando las principales áreas de aplicación y observando el impacto que se generaría ante los usuarios (físico, social, y psicológico).
¿Porque es importante?
Es importante ver la relevancia que tiene la intervención de los lugares públicos, con la implementación de objetos o espacios interactivos, ya que la utilización de éstos responde a las nuevas tendencias y tecnologías que se están implementando en el área interactiva y que se centran netamente en una relación directa con el usuario, además de buscar nuevas áreas de acción en el diseño. Esto generará acciones creativas en el usuario, ayudándolo en su vida diaria y laboral, causando satisfacción, diversión, relajación, atracción, etc.
¿Cuáles son los factores claves y su importancia?
Diseño de interacción, ya que la interacción en estos espacios interactivos estimula a las personas, ayudándolas en su vida diaria y laboral, dando distintas posibilidades del actuar del o los usuarios que lo usarán, respondiendo de manera efectiva, eficiente, segura y satisfactoria.
Experiencia de usuario basándose en la interacción entre el espacio u objeto con el usuario, en donde se obtiene como resultado una respuesta (positiva o negativa) del usuario hacia el entorno.
Microprocesadores y sensores, se pretende conocer como funcionan estos espacios u objetos, a través de dichos dispositivos, ya que son éstos los que hacen posible que exista una comunicación entre el espacio y el usuario.
Espacios públicos, son de vital importancia, ya que son un escenario de interacción cotidiana social, de gran convergencia social, cultural y política, cuyo fin es satisfacer las necesidades del usuario.
Fuentes:
http://albertolacalle.com/diseno-interaccion.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_público
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/experiencia_del_usuario.htm
Identificar el impacto en el usuario que tiene esta aplicación y su posterior uso o utilización de estos espacios u objetos interactivos. Ver la importancia que tiene la interacción y las experiencias que se generan en el usuario cuando esta en contacto con ellos. En esta investigación se pretende realizar un catastro de algunos proyectos que tengan relación con el tema a investigar, y evaluar cual es el impacto que genera este tipo de instalaciones frente a los usuarios.
¿Cuál será el impacto en el entorno inmediato del diseño?
La introducción de nuevas tecnologías y la utilización de éstas, en este tipo de espacios u objetos, conociendo su avance tecnológico a través de los últimos años y su nueva aplicación en el Diseño, reaccionando de manera diferente ante el usuario en relación a las tecnologías ya existentes.
Objetivo General
Comprender el comportamiento humano ante la intervención de un espacio público y el como éste interactúa con él.
Objetivos Específicos
- Identificar los principales lugares que usan este tipo de aplicaciones interactivas.
- Reconocer los aspectos claves que intervienen en cada proyecto.
- Realizar un estudio de caso de un proyecto que represente este tipo de aplicaciones.
martes, 14 de octubre de 2008
Correción y síntesis semanal de texto
1) ¿Qué es lo que se va a investigar?
La utilización de tecnologías de información aplicadas en el área de la publicidad no tradicional, que entreguen un mensaje de tipo interactivo. Y descubrir el rol y grado de participación de la disciplina de Diseño en temáticas de publicidad interactiva.
2) ¿Para que es?
Para comprender como la interacción provoca emociones en los usuarios y descubrir la eficacia de esta ante los objetivos publicitarios.
3) ¿Por qué es importante?
Porque el recuerdo del usuario ante la experiencia de publicidad interactiva presenciada, será guardada no solo en su memoria, si no que también en otros sentidos, de una manera distinta a otras publicidades observadas.
4) ¿Cuáles son los factores claves?
-TICS.
-Trabajo multidisciplinario para desarrollo de publicidad interactiva.
-Tipos de publicidad adecuada para la aplicación de publicidad interactiva (TICS).
-Tipos de soportes idóneos para las publicidades interactivas.
-Diseño Emocional (análisis psicográficos)
5) Importancia de cada uno de ellos
-TICS :
Temas existentes, las mas utilizadas en publicidad interactiva, características tecnicas, etc.
-Trabajo multidisciplinario para el desarrollo de publicidad interactiva:
Identificar de que manera y en que instancias se produce el cruce profesional entre disciplinas, en el desarrollo y materialización de publicidad interactiva.
-Tipos de publicidad adecuada, para la aplicación en publicidad interactiva (TICS):
Usos de casos específicos dependiendo del mensaje y su contexto.
-Tipos de soportes idóneos para las publicidades interactivas:
Desde el punto de vista del Diseño, materialización de las interfaces ideales para proyectos de publicidad interactivas.
-Diseño Emocional (análisis psicográfico):
Traspaso de las emociones previamente vistas desde la publicidad a la aplicación correcta de estas en las interfaces del soporte publicitario.
6) ¿Qué se espera de esta investigación?
Que nos presente un estado del arte, desde las temáticas del Diseño y las TICS en contribución de las innovadoras materializaciones de publicidades interactivas.
7) ¿Cuál será su impacto en el entorno inmediato del diseño?
El descubrimiento sobre la existencia de temáticas que amplíen las áreas de desarrollo profesional para el Diseñador, e identificar el rol que cumple en proyectos tecnológicos, precisamente en la publicidad interactiva.
Objetivo general de la investigación
Se pretende con el resultado de la investigación, informar sobre el estado de arte actual que se presenta en el área de Publicidad Interactiva, la recepción de esta ante la sociedad y las especialidades y tecnologías necesarias para su implementación.
Objetivos específicos
A) Investigar sobre el impacto que genera en la sociedad la Publicidad Interactiva
B) Detección de la Importancia de la existencia las TICS para el desarrollo de Publicidad Interactiva.
C) Análisis sobre la relevancia del trabajo multidisciplinario para la realización de proyectos de publicidad interactiva.

Fuentes:
PDF:
-http://www.iese.edu/en/files/Dos_SubiranayOliver_Publicidad_Dic06_tcm4-5346.pdf
-Revista Faz / nº2 julio 2008, tema: “Creación de emociones, significados y experiencias.”
-www.revistafaz.org/articulos_2/03_manifiestoinusual_rosales.pdf
Revistas especializadas online
-http://www2.interactivadigital.com/opinion/firmas/object.php?o=21437
-http://mosaic.uoc.edu/articulos/rubiomartin0105.html
Agencias Publicidad Interactiva
-http://www.catchyoo.com/
-http://catchyoo.typepad.com/
-http://www.globalzepp.com/
-http://www.stockmedia.cl/
Sintesis lectura semanal
Manifiesto Inusual por el diseño de experiencias.
-El consumidor es el eje principal en la publicida interactiva. Por lo tanto la estrategia de productos y servicios, debe lograr una interacción placentera para el consumidor.
Pdf:
-artículo de la Revista Faz
-Autor: Pere Rosales, Director de marketing y comunicación en Profesionalia, empresa
española de consultoría de marketing y comunidades. Tambien es profesor de
Diseño de Experiencias en la y Creatividad Interactiva en la Universidad
Autónoma de Barcelona, Universitat Pompeu Fabra y el Instituto Europeo di
Design.
-Link: www.revistafaz.org/articulos_2/03_manifiestoinusual_rosales.pdf
lunes, 13 de octubre de 2008
Síntesis de lectura
La evolución tecnológica. Objetos unifuncionales (p.e. televisores) se transforman en aparatos electrónicos multifuncionales (p.e. i phone). La siguiente etapa es la inminente integración de funcionalidades al entorno espacial como redes electrónicas de trabajo: la creación de ambientes inteligentes, cuyo futuro más próximo es su inclusión en nuestros ambientes de forma más natural y humana, entregando servicios al usuario incluso anticipando sus necesidades.
Fuente
Aarts, E. (2003). Technological Issues in Ambient Intelligence . En E. Aarts, & S. Marzano, The New everyday. Views on Ambient Intelligence (págs. 12-17). Rotterdam: 010 Publishes.
Lesly Molina
sábado, 11 de octubre de 2008
corrección.
Estudiar las principales aplicaciones Led interactivas en mobiliario y entornos públicos desde el punto de vista de la experiencia de interacción entre el entorno de la ciudad y el usuario.
¿Para qué?
Comprender cómo las nuevas tecnologías lumínicas LED han ido desarrollando nuevos conceptos de interacción y experiencias mediante el diseño de mobiliario urbano y entornos públicos y evidenciar como estos nuevos conceptos están presentes en ellos.
¿Por qué es importante?
Debido a que la tecnología avanza cada día con mayor rapidez, da la posibilidad al desarrollo de nuevos conceptos de iluminación, como lo es la tecnología LED, la cual es considerada la iluminación del futuro, debido a esto es importante evidenciar el rol del diseño en el desarrollo de productos mediante esta tecnología, la cual es mucho más eficiente que la actual, con el fin de potenciar el desarrollo de elementos urbanos que contengan tecnología LEd interactiva, además es importante destacar cómo estas nuevas experiencias desarrolladas a través del diseño y la tecnología, forman parte de la vida diaria de las sociedades actuales.
¿Cuáles con los factores clave?
Los factores clave de esta investigación son: Leds, Experiencia de usuario, Diseño de interacción, microcontroladores.
¿Por que son importantes?
Leds: Son importantes ya que son considerados la iluminación del futuro, debido a su versatilidad, economía, durabilidad y libertad de opciones que dan al momento de su utilización. En el caso de elementos como mobiliario urbano y entornos públicos, son posibilidades muy viables debido a su durabilidad y bajo consumo energético, siendo incluso ligados con la eficiencia energética mediante la energía solar.
Experiencia de usuario: Factores y elementos relativos a la interacción del usuario con entornos o dispositivos que buscan generar percepciones positivas en los mismos.
Es importante ya que debido a que los elementos a estudiar están en permanente contacto con el usuario, siendo productos “colectivos”, deben entregar una buena experiencia de uso, ya que la interacción se produce de manera periódica, esto hace que este factor sea fundamental en este tipo de elementos y en la investigación en particular.
Diseño de interacción: Generar productos interactivos para el usuario destinados a intervenir de manera positiva la vida de este. Define el comportamiento de los elementos en respuesta a sus usuarios.
Es importante para la investigación debido a que está directamente relacionado con la experiencia que generará el producto, ya que siendo productos interactivos, estos generan respuestas en los usuarios, las cuales deben ser estudiadas con el fin de detectar el impacto de los elementos que se analizarán.
Microcontroladores: Son computadores completos en un solo circuito integrado. Son diseñados para disminuir el costo económico y el consumo de energía de un elemento.
Siendo elementos presentes en la ciudad, deben ser concientes con su entorno, es por esto que el uso de microcontroladores en este tipo de elementos es fundamental, por el hecho de disminuir el consumo energético del sistema, por otra parte, los elementos interactivos necesitan de estos dispositivos para interactuar con su entorno mediante software y otro tipo de controladores, estos elementos son un ente fundamental para la interacción en los entornos públicos, por lo tanto son importantes para esta investigación.
¿Qué se espera de esta investigación?
Entender la tecnología Led, valorar su aporte en el desarrollo de nuevos productos y conceptos de comunicación.
Comprender como la tecnología led se integra al nuevo concepto de entorno público y aportando en la experiencia de interacción de los elementos con su entorno.
Elaborar un catastro de los nuevos conceptos de entorno público.
¿Cuál será su impacto en el entorno inmediato del diseño?
Esta investigación podría ser de gran ayuda en el desarrollo de nuevos conceptos de intervención urbana, logrando a través de la iluminación led la interacción del mobiliario público con el usuario, pasando de ser elementos rígidos a componentes de una ciudad viva, comunicativa y participativa sin descuidar la eficiencia energética de los elementos presentes en la ciudad, creando objetos concientes con su entorno.
Objetivo General:
Reconocer los nuevos conceptos de comunicación desarrollados a través de la tecnología Led, aplicados a entornos urbanos y comprender como estos influyen en la experiencia de los habitantes de las urbes modernas.
miércoles, 1 de octubre de 2008
Charla sobre posibilidades de estudio en Australia
El viernes a las 12:00 vendrá a la UTEM la Directora de estudios internacionales de la Wollongong University, Australia, para explicar las posibilidades de estudio y becas de estudio en su Universidad.
Invitamos a todos los interesados a asistir en el 4° piso de la Sede de Vidaurre en Santiago.
sábado, 13 de septiembre de 2008
1) ¿Qué es lo que se va a investigar?
La utilización de tecnologías de información aplicadas en el área de la publicidad no tradicional, que entreguen un mensaje de tipo interactivo.
2) ¿Para que es?
Para comprender como la interacción provoca emociones en los usuarios.
3) ¿Por qué es importante?
Porque el recuerdo del usuario ante la experiencia de publicidad interactiva presenciada, será guardada no solo en su memoria, si no que también en otros sentidos, de una manera distinta a otras publicidades observadas.
4) ¿Cuáles son los factores claves?
-Diseño, Ingeniería y Publicidad
-Tipos de publicidad adecuada para la aplicación de publicidad interactiva (TICS).
-Tipos de soportes idóneos para las publicidades interactivas.
-Diseño Emocional (análisis psicográficos)
5) Importancia de cada uno de ellos
-Diseño, Ingeniería y Publicidad:
Identificar de que manera y en que instancias se produce el cruce entre estas tres disciplinas.
-Tipos de publicidad adecuada para la aplicación de publicidad interactiva (TICS):
Usos a casos específicos dependiendo de el mensaje y su contexto.
-Tipos de soportes idóneos para las publicidades interactivas:
Desde el punto de vista del Diseño, materialización de las interfaces ideales para proyectos de publicidad interactivas.
-Diseño Emocional (análisis psicográfico):
Traspaso de las emociones previstas desde la publicidad a la aplicación correcta de estas en las interfaces del soporte publicitario.
6) ¿Qué se espera de esta investigación?
Que nos presente un estado del arte, desde las temáticas del Diseño y las TICS en contribución de las innovadoras materializaciones de publicidades interactivas.
7) ¿Cuál será su impacto en el entorno inmediato del diseño?
Contribuir con una investigación destinada a la amplitud de temáticas que actualmente se realizan en torno a las TICS, y la recepción de estas ante la sociedad.
Demostrar de manera clara la metodología general de trabajo utilizada para la ideofactura y factura de proyectos que engloban Publicidad, Diseño e Ingeniería.
Fuentes:
PDF:
-http://www.iese.edu/en/files/Dos_SubiranayOliver_Publicidad_Dic06_tcm4-5346.pdf
-Revista Faz / nº2 julio 2008, tema: “Creación de emociones, significados y experiencias.”
Revistas especializadas online
-http://www2.interactivadigital.com/opinion/firmas/object.php?o=21437
-http://mosaic.uoc.edu/articulos/rubiomartin0105.html
Agencias Publicidad Interactiva
-http://www.globalzepp.com/
Objetivo general de la investigación
Se pretende con el resultado de la investigación, informar sobre el estado de arte actual que se presenta en el área de Publicidad Interactiva, la recepción de esta ante la sociedad y las especialidades y tecnologías necesarias para su implementación.
Objetivos específicos
A) Análisis del impacto que genera en la sociedad la Publicidad Interactiva
B) Importancia de la existencia las TICS para el desarrollo de Publicidad Interactiva
C) Especialidades adyacentes a la publicidad, contribuyentes a objetivos de proyectos de publicidad interactiva, puntualmente las especialidades de Diseño e Ingeniería.

Sistemas de interfaces táctiles Multi Touch
Se investigarán las principales características y aplicaciones de los Sistemas Multi Touch (SMT), del inglés múltiple tacto. Esta tecnología se basa sobre la búsqueda de la manera de hacer más fluida e intuitiva la relación entre el usuario y la máquina; eliminando interfaces anexas como el Mouse, el Teclado y tabletas digitales.
Busca enfrentar directamente al usuario con el software de la manera más fácil y sencilla posible.
¿Para qué?
Para comprender el funcionamiento y las principales aplicaciones de los sistemas Multi Touch y la forma en que los usuarios se relacionan con estas tecnologías, siguiendo ciertos procesos lógicos propios del comportamiento humano.
¿Por qué es importante?
Su importancia radica en que este tipo de sistemas crea una nueva forma de relacionarse con las interfaces, cambia de manera sustancial la manera de interactuar con los computadores haciendo que este proceso sea más simple y rápido de entender.
Todo lo anterior representa una oportunidad de desarrollo para el Diseño Industrial en el ámbito del desarrollo de nuevos productos interactivos.
Factores Claves:
-HCI
-Intuición
-Hardware y Sotware
-Diseño Centrado en el Usuario
HCI: Como señalan Yusef Hassan Montero del Grupo SCImago, Universidad de Granada y Francisco J. Martín Fernández del Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada.
Artículo de la revista virtual No Solo Usabilidad journal, nº 4. 7 de Septiembre de 2005. ISSN 1886-8592.
“Es un área de estudio centrada en el fenómeno de interacción entre usuarios y sistemas informáticos, cuyo objetivo es proporcionar bases teóricas, metodológicas y prácticas para el diseño y evaluación de productos interactivos que puedan ser usados de forma eficiente, eficaz, segura y satisfactoria”.
En este caso tiene que ver con como la interfaz que relaciona usuario y computadora, es capaz de generar y permitir los distintos inputs y outputs que se producen en el proceso de comunicación entre los dos actores.
Intuición, intuitivo: Según el diccionario de la Real Academia Española, R.A.E. 1.f. Es la facultad de comprender las cosas de manera instantánea y sin necesidad de razonamiento. Este concepto está siendo cada vez más importante dentro del campo de la interacción. Nos permite manipular e interactuar con nuevas tecnologías y comprenderlas de manera más rápida y fácil.
Hardware y Software: La R.A.E. Los define como 1. m. Inform.“Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora” y 1. m. Inform. “Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora” respectivamente.
En otras palabras sistemas tangibles e intangibles que hacen posible el funcionamiento de un sistema computacional que es capaz de dar respuesta a distintos estímulos, en este caso provocados por el usuario.
Diseño Centrado en el usuario: Siguiendo a Woodson en "Human Factors Design Handbook",1981 dice: “...la práctica de diseñar productos de forma que sus usuarios puedan servirse de ellos con un mínimo de estrés y un máximo de eficiencia”.
Es una filosofía de trabajo donde cada proceso de diseño se ve afectado por el usuario. Se toman en cuenta sus experiencias de vida y como estas influyen en su comportamiento y modo de percibir las cosas.
Factores culturales, necesidades, limitaciones y deseos son tomados en cuenta a la hora de diseñar, permitiendo que la experiencia del usuario sea lo más familiar y cercana posible volviéndose más agradable y amigable.
¿Qué se espera de ésta investigación?
De esta investigación se espera definir que es un sistema Multi Touch desde la perspectiva de las oportunidades que representa para el diseño industrial en Chile.
Identificar los distintos sistemas Multi Touch y generar un catastro de acuerdo a las propiedades y aplicaciones de los distintos equipos existentes.
Indagar y entender las diferentes tecnologías asociadas a estos elementos.
Analizar distintos contextos y experiencias realizadas en donde se estén utilizando este tipo de tecnologías, agruparlos por áreas de aplicación y cotejar resultados obtenidos en cada una de estas.
Definir el proyecto más significativo, de acuerdo al análisis de las experiencias realizadas y elaborar un estudio de caso.
Impacto
El impacto que tendrá esta investigación está en poder acercar las tecnologías Multi Touch al diseño industrial. Generando una visión de los tipos de sistemas Multi Touch existentes, cuales son sus componentes y las diversas aplicaciones que pueden tener.
Espacios interactivos en lugares públicos
¿Qué es lo que se va a investigar?
La finalidad de esta investigación consistirá en comprender el entorno de los espacios interactivos en lugares de carácter público, es decir, se estudiarán cuáles son las principales aplicaciones interactivas en este tipo de lugares, en los cuales el usuario, mediante su presencia activa o movimiento, ejecutará una serie de elementos, los cuales generan una estimulación e interacción entre el usuario y el ambiente u objeto interactivo. Estos movimientos dan como respuesta, algún tipo de interacción como lo son la iluminación, audio, imagen, olor, etc.
¿Para qué?
Observar cual sería el aporte de diseño y las consecuencias de intervenir lugares públicos con espacios u objetos interactivos, analizando las principales áreas de aplicación y observando el impacto que se generaría ante los usuarios (físico, social, y psicológico).
¿Porque es importante?
Es importante ver la relevancia que tiene la intervención de los lugares públicos, con la implementación de objetos o espacios interactivos, ya que la utilización de éstos responde a las nuevas tendencias y tecnologías que se están implementando en el área interactiva y que se centran netamente en una relación directa con el usuario, además de buscar nuevas áreas de acción en el diseño. Esto generará acciones creativas en el usuario, ayudándolo en su vida diaria y laboral, causando satisfacción, diversión, relajación, atracción, etc.
¿Cuáles son los factores claves y su importancia?
Diseño de interacción, ya que la interacción en estos espacios interactivos estimula a las personas, ayudándolas en su vida diaria y laboral, dando distintas posibilidades del actuar del o los usuarios que lo usarán, respondiendo de manera efectiva, eficiente, segura y satisfactoria.
Experiencia de usuario basándose en la interacción entre el espacio u objeto con el usuario, en donde se obtiene como resultado una respuesta (positiva o negativa) del usuario hacia el entorno.
Microprocesadores y sensores, se pretende conocer como funcionan estos espacios u objetos, a través de dichos dispositivos, ya que son éstos los que hacen posible que exista una comunicación entre el espacio y el usuario.
Espacios públicos, son de vital importancia, ya que son un escenario de interacción cotidiana social, de gran convergencia social, cultural y política, cuyo fin es satisfacer las necesidades del usuario.
Fuentes:
http://albertolacalle.com/diseno-interaccion.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_público
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/experiencia_del_usuario.htm
¿Qué se espera de esta investigación?
Identificar el impacto en el usuario que tiene esta aplicación y su posterior uso o utilización de estos espacios u objetos interactivos. Ver la importancia que tiene la interacción y las experiencias que se generan en el usuario cuando esta en contacto con ellos. En esta investigación se pretende realizar un catastro de algunos proyectos que tengan relación con el tema a investigar, y evaluar cual es el impacto que genera este tipo de instalaciones frente a los usuarios.
¿Cuál será el impacto en el entorno inmediato del diseño?
La introducción de nuevas tecnologías y la utilización de éstas, en este tipo de espacios u objetos, conociendo su avance tecnológico a través de los últimos años y su nueva aplicación en el Diseño, reaccionando de manera diferente ante el usuario en relación a las tecnologías ya existentes.
Objetivo General
Comprender el comportamiento humano ante la intervención de un espacio público y el como éste interactúa con él.
Objetivos Específicos
- Ver cómo el desarrollo de nuevas tecnologías aportan al diseño, y cómo el trabajo de distintas disciplinas intervienen en el desarrollo de estos nuevos productos.
- Explorar el cómo interviene el diseño en los espacios públicos y su entorno.
- Realizar un estudio de caso.
Resultados esperados
Objetivo nº1
Se espera saber como el desarrollo de estas nuevas tecnologías, ayudan a las distintas disciplinas a generar un buen aporte de diseño.
Objetivo nº2
Conocer la importancia que tiene intervenir lugares públicos con aplicaciones de tipo interactivo.
Objetivo nº3
Conocer cuáles son los factores claves que intervinieron en este proyecto, para lograr una buena solución de diseño

