sábado, 13 de septiembre de 2008



Publicidad Interactiva

1) ¿Qué es lo que se va a investigar?

La utilización de tecnologías de información aplicadas en el área de la publicidad no tradicional, que entreguen un mensaje de tipo interactivo.

2) ¿Para que es?

Para comprender como la interacción provoca emociones en los usuarios.

3) ¿Por qué es importante?

Porque el recuerdo del usuario ante la experiencia de publicidad interactiva presenciada, será guardada no solo en su memoria, si no que también en otros sentidos, de una manera distinta a otras publicidades observadas.

4) ¿Cuáles son los factores claves?

-Diseño, Ingeniería y Publicidad
-Tipos de publicidad adecuada para la aplicación de publicidad interactiva (TICS).
-Tipos de soportes idóneos para las publicidades interactivas.
-Diseño Emocional (análisis psicográficos)

5) Importancia de cada uno de ellos

-Diseño, Ingeniería y Publicidad:
Identificar de que manera y en que instancias se produce el cruce entre estas tres disciplinas.

-Tipos de publicidad adecuada para la aplicación de publicidad interactiva (TICS):
Usos a casos específicos dependiendo de el mensaje y su contexto.

-Tipos de soportes idóneos para las publicidades interactivas:
Desde el punto de vista del Diseño, materialización de las interfaces ideales para proyectos de publicidad interactivas.

-Diseño Emocional (análisis psicográfico):
Traspaso de las emociones previstas desde la publicidad a la aplicación correcta de estas en las interfaces del soporte publicitario.

6) ¿Qué se espera de esta investigación?

Que nos presente un estado del arte, desde las temáticas del Diseño y las TICS en contribución de las innovadoras materializaciones de publicidades interactivas.

7) ¿Cuál será su impacto en el entorno inmediato del diseño?

Contribuir con una investigación destinada a la amplitud de temáticas que actualmente se realizan en torno a las TICS, y la recepción de estas ante la sociedad.
Demostrar de manera clara la metodología general de trabajo utilizada para la ideofactura y factura de proyectos que engloban Publicidad, Diseño e Ingeniería.

Fuentes:

PDF:
-http://www.iese.edu/en/files/Dos_SubiranayOliver_Publicidad_Dic06_tcm4-5346.pdf
-Revista Faz / nº2 julio 2008, tema: “Creación de emociones, significados y experiencias.”

Revistas especializadas online
-http://www2.interactivadigital.com/opinion/firmas/object.php?o=21437
-http://mosaic.uoc.edu/articulos/rubiomartin0105.html

Agencias Publicidad Interactiva
-http://www.globalzepp.com/
-http://www.catchyoo.com
-http://catchyoo.typepad.com



Objetivo general de la investigación

Se pretende con el resultado de la investigación, informar sobre el estado de arte actual que se presenta en el área de Publicidad Interactiva, la recepción de esta ante la sociedad y las especialidades y tecnologías necesarias para su implementación.

Objetivos específicos

A) Análisis del impacto que genera en la sociedad la Publicidad Interactiva
B) Importancia de la existencia las TICS para el desarrollo de Publicidad Interactiva
C) Especialidades adyacentes a la publicidad, contribuyentes a objetivos de proyectos de publicidad interactiva, puntualmente las especialidades de Diseño e Ingeniería.












Sistemas de interfaces táctiles Multi Touch

¿Qué se va a investigar?


Se investigarán las principales características y aplicaciones de los Sistemas Multi Touch (SMT), del inglés múltiple tacto. Esta tecnología se basa sobre la búsqueda de la manera de hacer más fluida e intuitiva la relación entre el usuario y la máquina; eliminando interfaces anexas como el Mouse, el Teclado y tabletas digitales.

Busca enfrentar directamente al usuario con el software de la manera más fácil y sencilla posible.


¿Para qué?


Para comprender el funcionamiento y las principales aplicaciones de los sistemas Multi Touch y la forma en que los usuarios se relacionan con estas tecnologías, siguiendo ciertos procesos lógicos propios del comportamiento humano.


¿Por qué es importante?


Su importancia radica en que este tipo de sistemas crea una nueva forma de relacionarse con las interfaces, cambia de manera sustancial la manera de interactuar con los computadores haciendo que este proceso sea más simple y rápido de entender.

Todo lo anterior representa una oportunidad de desarrollo para el Diseño Industrial en el ámbito del desarrollo de nuevos productos interactivos.


Factores Claves:


-HCI

-Intuición

-Hardware y Sotware

-Diseño Centrado en el Usuario


HCI: Como señalan Yusef Hassan Montero del Grupo SCImago, Universidad de Granada y Francisco J. Martín Fernández del Centro de Enseñanzas Virtuales de la Universidad de Granada.

Artículo de la revista virtual No Solo Usabilidad journal, nº 4. 7 de Septiembre de 2005. ISSN 1886-8592.

“Es un área de estudio centrada en el fenómeno de interacción entre usuarios y sistemas informáticos, cuyo objetivo es proporcionar bases teóricas, metodológicas y prácticas para el diseño y evaluación de productos interactivos que puedan ser usados de forma eficiente, eficaz, segura y satisfactoria”.

En este caso tiene que ver con como la interfaz que relaciona usuario y computadora, es capaz de generar y permitir los distintos inputs y outputs que se producen en el proceso de comunicación entre los dos actores.

Intuición, intuitivo: Según el diccionario de la Real Academia Española, R.A.E. 1.f. Es la facultad de comprender las cosas de manera instantánea y sin necesidad de razonamiento. Este concepto está siendo cada vez más importante dentro del campo de la interacción. Nos permite manipular e interactuar con nuevas tecnologías y comprenderlas de manera más rápida y fácil.

Hardware y Software: La R.A.E. Los define como 1. m. Inform.“Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora” y 1. m. Inform. “Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora” respectivamente.

En otras palabras sistemas tangibles e intangibles que hacen posible el funcionamiento de un sistema computacional que es capaz de dar respuesta a distintos estímulos, en este caso provocados por el usuario.

Diseño Centrado en el usuario: Siguiendo a Woodson en "Human Factors Design Handbook",1981 dice: “...la práctica de diseñar productos de forma que sus usuarios puedan servirse de ellos con un mínimo de estrés y un máximo de eficiencia”.

Es una filosofía de trabajo donde cada proceso de diseño se ve afectado por el usuario. Se toman en cuenta sus experiencias de vida y como estas influyen en su comportamiento y modo de percibir las cosas.

Factores culturales, necesidades, limitaciones y deseos son tomados en cuenta a la hora de diseñar, permitiendo que la experiencia del usuario sea lo más familiar y cercana posible volviéndose más agradable y amigable.


¿Qué se espera de ésta investigación?


De esta investigación se espera definir que es un sistema Multi Touch desde la perspectiva de las oportunidades que representa para el diseño industrial en Chile.

Identificar los distintos sistemas Multi Touch y generar un catastro de acuerdo a las propiedades y aplicaciones de los distintos equipos existentes.

Indagar y entender las diferentes tecnologías asociadas a estos elementos.

Analizar distintos contextos y experiencias realizadas en donde se estén utilizando este tipo de tecnologías, agruparlos por áreas de aplicación y cotejar resultados obtenidos en cada una de estas.

Definir el proyecto más significativo, de acuerdo al análisis de las experiencias realizadas y elaborar un estudio de caso.


Impacto


El impacto que tendrá esta investigación está en poder acercar las tecnologías Multi Touch al diseño industrial. Generando una visión de los tipos de sistemas Multi Touch existentes, cuales son sus componentes y las diversas aplicaciones que pueden tener.




Espacios interactivos en lugares públicos


¿Qué es lo que se va a investigar?

La finalidad de esta investigación consistirá en comprender  el entorno de los espacios interactivos en lugares de carácter público, es decir, se estudiarán cuáles son las principales aplicaciones interactivas en este tipo de lugares, en los cuales el usuario, mediante su presencia activa o movimiento, ejecutará una serie de elementos,  los cuales generan una estimulación e interacción entre el usuario y el ambiente u objeto interactivo. Estos movimientos dan como respuesta, algún tipo de interacción como lo son la iluminación, audio, imagen, olor, etc.

¿Para qué?

Observar cual sería el aporte de diseño y las consecuencias de  intervenir  lugares públicos con espacios u objetos interactivos, analizando las principales áreas de aplicación y observando el impacto que se generaría ante los usuarios (físico, social, y psicológico).

¿Porque es importante?

Es importante ver la relevancia que tiene la intervención de los lugares públicos, con la implementación de objetos o espacios interactivos, ya que la utilización de éstos responde a las nuevas tendencias y tecnologías que se están implementando en el área interactiva y que se centran netamente en una relación directa con el usuario, además de buscar nuevas áreas de acción en el diseño. Esto generará acciones creativas en el usuario, ayudándolo en su vida diaria y laboral, causando satisfacción, diversión, relajación, atracción, etc.

¿Cuáles son los factores claves y su importancia?

Diseño de interacción, ya que la interacción en estos espacios interactivos estimula a las personas, ayudándolas en su vida diaria y laboral, dando distintas posibilidades del actuar del o los usuarios que lo usarán, respondiendo de manera efectiva, eficiente, segura y satisfactoria.

Experiencia de usuario basándose en la interacción entre el espacio u objeto con el usuario, en donde se obtiene como resultado una respuesta (positiva o negativa) del usuario hacia el entorno.

Microprocesadores y sensores, se pretende conocer como funcionan estos espacios u objetos, a través de dichos dispositivos, ya que son éstos los que hacen posible que exista una comunicación entre el espacio y el usuario.

Espacios públicos, son de vital importancia, ya que son un escenario de interacción cotidiana social, de gran convergencia social, cultural y política, cuyo fin es satisfacer las necesidades del usuario.

Fuentes:

http://albertolacalle.com/diseno-interaccion.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_público

http://www.nosolousabilidad.com/articulos/experiencia_del_usuario.htm

¿Qué se espera de esta investigación?

Identificar el impacto en el usuario que tiene esta aplicación y su posterior uso o utilización de estos espacios u objetos interactivos. Ver la importancia que tiene la interacción y las experiencias que se generan en el usuario cuando esta en contacto con ellos. En esta investigación se pretende realizar un catastro de algunos proyectos que tengan relación con el tema a investigar, y evaluar cual es el impacto que genera este tipo de instalaciones frente a los usuarios. 

¿Cuál será el impacto en el entorno inmediato del diseño?

La introducción de nuevas tecnologías y la utilización de éstas, en este tipo de espacios u objetos, conociendo su avance tecnológico a través de los últimos años y su nueva aplicación en el Diseño, reaccionando de manera diferente ante el usuario en relación a las tecnologías ya existentes.

Objetivo General

Comprender el comportamiento humano ante la intervención de un espacio público y el como éste interactúa con él.

Objetivos Específicos

  • Ver cómo el desarrollo de nuevas tecnologías aportan al diseño, y cómo el trabajo de distintas disciplinas intervienen en el desarrollo de  estos nuevos productos.
  • Explorar el cómo interviene el diseño en los espacios públicos y su entorno.
  • Realizar un estudio de caso.



Resultados esperados

Objetivo nº1

Se espera saber como el desarrollo de estas nuevas tecnologías, ayudan a las distintas disciplinas a generar un buen aporte de diseño.

Objetivo nº2

Conocer la importancia que tiene intervenir lugares públicos con aplicaciones de tipo interactivo.

Objetivo nº3

Conocer cuáles son los factores claves que intervinieron en este proyecto, para lograr  una buena solución de diseño 

Espacios Médicos Interactivos

Lesly Molina
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Interfaces Tangibles Musicales


¿Que se va a investigar?

Se investigaran las características de las Interfaces tangibles (TUI, Tangible User Interfaces) relacionadas con el ámbito musical, como se relacionan con el usuario y el entorno, los principales proyectos donde son aplicadas y el análisis de las características principales de un caso representativo.


¿Para qué?

Se busca analizar y comprender la aplicación de las tecnologías interactivas asociadas al ámbito musical mediante el diseño y desarrollo de interfaces tangibles.


¿Porque  es importante?

Porque permite:

- Comprender cómo interactúan las interfaces tangibles musicales con el usuario y el entorno.

- Identificar productos desarrollados en esta área

-Explorar la aplicación de nuevas experiencias digitales interactivas musicales en la vida cotidiana.

 -Identificar los distintos roles en el trabajo interdisciplinario en el desarrollo de  las interfaces tangibles musicales.

 

¿Cuáles son los factores clave y cual es su importancia?

Los aspectos clave de esta investigación son las Interfaces Tangibles, el Diseño de Interacción y el Diseño de Experiencia, Microprocesadores y Sensores, la importancia de estos factores reside en  que constituyen la base en el desarrollo de esta tipología de productos.


Interfaces Tangibles

Las personas se relacionan con tecnologías y medios digitales de manera física, interacciones cada vez más ligadas a las experiencias, mediante captura de gestos naturales espontáneos, alejando las acciones forzadas del usuario en el momento de interactuar con el objeto. De la misma manera, el gesto sobre los objetos es importante en el ámbito musical porque de esto depende la interpretación.

 

Diseño de Interacción

Determina las posibilidades de un sistema tecnológico, las posibilidades de acción de las personas que lo usaran, y las reacciones del  sistema ante estas acciones. En el ámbito musical, la interacción es la base para establecer un diálogo entre el intérprete y el instrumento.

 

Diseño de Experiencia

La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva de dicho producto o dispositivo. Además depende de factores relativos a las emociones, sentimientos y sentidos del usuario. En el caso particular de la TUI musicales el diseño de la experiencia musical genera emociones satisfactorias en los usuarios.


Microprocesadores y Sensores

Este tipo de tecnología es la utilizada en el desarrollo de las interfaces tangibles musicales, estos hacen posible que exista la comunicación y la interacción entre el usuario y el objeto.


¿Qué se espera de esta investigación?

De esta investigación se espera lograr identificar las tecnologías disponibles, cómo se interrelacionan las distintas disciplinas, cual es la participación del diseño dentro de la creación de estos objetos inteligentes, como se relacionan y comunican con el usuario y el entorno.

Y así generar un catastro de los proyectos más importantes en esta área.

 

¿Cuál será el impacto en el entorno inmediato del diseño?

Mediante el estudio de objetos inteligentes, en particular las interfaces tangibles con respuesta de interacción a través de la música, se intenta comprender el desarrollo tecnológico ligado a estos y así motivar la exploración y  la participación en estos nuevos nichos de mercado.

 

Objetivo general

Comprender los aspectos clave de las interfaces tangibles musicales y como se relacionan con el usuario y el entorno.

 

Objetivos específicos

1-     Identificación de los principales proyectos de TUI musicales.

2-     Analizar y jerarquizar los aspectos clave de los principales proyectos.

3-     Analizar mediante el estudio de caso, el proyecto más representativo de TUI musicales.

 


 Marcela Reyes Mendoza

Iluminación LED, su utilización en entornos públicos.

¿Qué se va a investigar?


Estudiar las principales aplicaciones Led interactivas en mobiliario y entornos públicos desde el punto de vista de la experiencia de interacción entre el entorno de la ciudad y el usuario.

¿Para qué?

Comprender cómo las nuevas tecnologías han ido desarrollando nuevos conceptos de interacción y experiencias mediante el diseño.
Evidenciar cómo estos nuevos conceptos están presentes en los entornos públicos.

¿Por qué es importante?

Debido a que la tecnología avanza cada día con mayor rapidez, es importante evidenciar el rol del diseño en el desarrollo de nuevas experiencias aprovechando las nuevas herramientas tecnológicas, además es importante destacar cómo estas nuevas experiencias desarrolladas a través del diseño forman parte de la vida diaria de las sociedades actuales.

¿Cuáles con los factores clave?

Los factores clave de esta investigación son: Leds, Experiencia de usuario, Diseño de interacción, microcontroladores.

¿Por que son importantes?

Leds: Son importantes ya que son considerados la iluminación del futuro, debido a su versatilidad, economía, durabilidad y libertad de opciones que dan al momento de su utilización. En el caso de elementos como mobiliario urbano y entornos públicos, son posibilidades muy viables debido a su durabilidad y bajo consumo energético, siendo incluso ligados con la eficiencia energética mediante la energía solar.

Experiencia de usuario: Factores y elementos relativos a la interacción del usuario con entornos o dispositivos que buscan generar percepciones positivas en los mismos.
Es importante ya que debido a que los elementos a estudiar están en permanente contacto con el usuario, siendo productos “colectivos”, deben entregar una buena experiencia de uso, ya que la interacción se produce de manera periódica, esto hace que este factor sea fundamental en este tipo de elementos y en la investigación en particular.

Diseño de interacción: Generar productos interactivos para el usuario destinados a intervenir de manera positiva la vida de este. Define el comportamiento de los elementos en respuesta a sus usuarios.
Es importante para la investigación debido a que está directamente relacionado con la experiencia que generará el producto, ya que siendo productos interactivos, estos generan respuestas en los usuarios, las cuales deben ser estudiadas con el fin de detectar el impacto de los elementos que se analizarán.

Microcontroladores: Son computadores completos en un solo circuito integrado. Son diseñados para disminuir el costo económico y el consumo de energía de un elemento.
Siendo elementos presentes en la ciudad, deben ser concientes con su entorno, es por esto que el uso de microcontroladores en este tipo de elementos es fundamental, por el hecho de disminuir el consumo energético del sistema, por otra parte, los elementos interactivos necesitan de estos dispositivos para interactuar con su entorno mediante software y otro tipo de controladores, estos elementos son un ente fundamental para la interacción en los entornos públicos, por lo tanto son importantes para esta investigación.

¿Qué se espera de esta investigación?

Entender la tecnología Led, valorar su aporte en el desarrollo de nuevos productos y conceptos de comunicación.
Comprender como la tecnología led se integra al nuevo concepto de entorno público y aportando en la experiencia de interacción de los elementos con su entorno.
Elaborar un catastro de los nuevos conceptos de entorno público.

¿Cuál será su impacto en el entorno inmediato del diseño?

Esta investigación podría ser de gran ayuda en el desarrollo de nuevos conceptos de intervención urbana, logrando a través de la iluminación led la interacción del mobiliario público con el usuario, pasando de ser elementos rígidos a componentes de una ciudad viva, comunicativa y participativa sin descuidar la eficiencia energética de los elementos presentes en la ciudad, creando objetos concientes con su entorno.

Objetivo General:

Reconocer los nuevos conceptos de comunicación desarrollados a través de la tecnología Led, aplicados a entornos urbanos y comprender como estos influyen en la experiencia de los habitantes de las urbes modernas.

Objetos de Interacción en Espacios Domésticos (3)

Productos Luminosos Interactivos

¿Qué se va a investigar?

Objetos de interacción orientados a los espacios domésticos que sean capaces de responder a estímulos del usuario y establezcan una relación de comunicación con él, empleando como respuesta la iluminación en la totalidad o en zonas parciales del objeto.
La iluminación representa un estimulo visual adicional de respuesta entre la interacción que establece el objeto con el usuario, a la vez la iluminación posee la propiedad de transformar visualmente sus entornos inmediatos dependiendo de la intensidad o color de la luz.

¿Para que?


Generar un catastro de proyectos realizados que se encuentren inmersos dentro del campo de alcance de la investigación.
Observar los impactos que generan los Productos Luminosos Interactivos (PLI) en los usuarios, dentro de sus entornos cotidianos, cómo intervienen en los espacios, estados anímicos de los usuarios o los beneficios y facilidades que otorgan.

¿Por qué es importante?

Es un tema que se encuentra relacionado con la evolución que ha tenido la profesión del Diseño, respondiendo a la tendencia de la última década del desarrollo de nuevas interfases y de cómo los objetos se relacionan con el usuario. Centrándose en el desarrollo de la experiencia de uso por sobre del carácter funcional del producto. En la actualidad el usuario da por hecho que la variable funcional esta resuelta por lo cual busca nuevas experiencias, y espera más por parte de los objetos que escoge para conformar su entorno.

¿Cuáles son los factores claves?

Interaction Design
Usabilidad
Experiencia del usuario
Diseño de Inteface
Controladores y sistemas de iluminación

¿Por qué son importantes cada uno de ellos?

Interaction Design:
Es el área del Diseño que se centra en generar productos para el usuario y "Diseñar productos interactivos para ayudar a las personas en su vida diaria y laboral" Sharp, Rogers y Preece (2002). Identificando las necesidades y costumbres de los usuarios para la elaboración de nuevos productos que correspondan a los requerimientos del usuario. Contemplando la usabilidad y la experiencia de uso que vivenciara el usuario. Así veremos como la iluminación utilizada como respuesta de interacción aporta a otorgar nuevas soluciones contemplando los factores antes mencionados y generar una nueva experiencia con el usuario.

Usabilidad:
A través de la usabilidad se podrá dimensionar el impacto que generan los objetos en su relación con los usuarios, en los aspectos de eficacia, efectividad y satisfacción. Y como la incorporación de luz utilizada como elemento de interacción, influye en el nivel de aprendizaje de uso del objeto por parte del usuario.

Experiencia del Usuario:
Para D´Hertefelt (2000) “La Experiencia del Usuario representa un cambio emergente del propio concepto de usabilidad”, donde el objetivo no se refiere solamente a mejorar el rendimiento del usuario en la interacción eficaz, eficiente y en su nivel de aprendizaje, sino que a demás considera la utilidad del objeto, el placer y la diversión. Esto nos permite comprender la relación emotiva, valórica, experencial que se establece entre el objeto y el usuario.

Diseño de Interfce:
Para comprender la relación y la eficacia de esta, que se genera entre los participantes de la acción (usuario-objeto)

Controladores y sistemas de iluminación:
Para comprender el funcionamiento de los objetos que utilizan la luz como medio de respuesta para establecer la comunicación con el usuario.

¿Qué se espera de esta Investigación?

Verificar la importancia que adquiere la experiencia que se establece entre el objeto y el usuario. Generando una aproximación con el Diseño de Interacción a través de los PLI.
Agrupar por áreas de aplicación dentro de los espacios domésticos de los objetos, elaborando tablas descriptivas y comparativas. Identificando los principales proyectos PLI, posteriormente un análisis, para poder clasificar y detectar los ítems que permitirán agrupar los proyectos.

¿Cuál será su impacto inmediato en el entorno inmediato del Diseño?

Tener una visión global en una aplicación de diseño, y como esta corresponde a las costumbres que generan las necesidades de los consumidores dentro de sus espacios domésticos.

Objetivos

Objetivo General:
Reconocer objetos de interacción vinculados a una aplicación del Diseño (Interaction Design) a través de los PLI desarrollados para espacios domésticos.

Objetivos específicos:

jueves, 11 de septiembre de 2008

Objetos de Interacción en Espacios Domésticos (2)

¿Qué se va a investigar?

Objetos de interacción orientados a los espacios domésticos que sean capaces de responder a estímulos del usuario y establezcan una relación de comunicación con él, empleando como respuesta la iluminación en la totalidad o en zonas parciales del objeto.
La iluminación representa un estimulo visual adicional de respuesta entre la interacción que establece el objeto con el usuario, a la vez la iluminación posee la propiedad de transformar visualmente sus entornos inmediatos dependiendo de la intensidad o color de la luz.

¿Para que?

Generar un catastro de proyectos realizados que se encuentren inmersos dentro del campo de alcance de la investigación.
Observar los impactos que generan este tipo de objetos en los usuarios, dentro de sus entornos cotidianos, cómo intervienen en los espacios, estados anímicos de los usuarios o los beneficios y facilidades que otorgan.

¿Por qué es importante?

Es un tema que se encuentra relacionado con la evolución que ha tenido la profesión del Diseño, respondiendo a la tendencia de la última década del desarrollo de nuevas interfases y de cómo los objetos se relacionan con el usuario. Centrándose en el desarrollo de la experiencia de uso por sobre del carácter funcional del producto. En la actualidad el usuario da por hecho que la variable funcional esta resuelta por lo cual busca nuevas experiencias, y espera más por parte de los objetos que escoge para conformar su entorno.

¿Cuáles son los factores claves?

Interaction Design
Usabilidad
Experiencia del usuario
Diseño de Inteface
Controladores y sistemas de iluminación

¿Por qué son importantes cada uno de ellos?

Interaction Design:
Es el área del Diseño que se centra en generar productos para el usuario y "Diseñar productos interactivos para ayudar a las personas en su vida diaria y laboral" Sharp, Rogers y Preece (2002). Identificando las necesidades y costumbres de los usuarios para la elaboración de nuevos productos que correspondan a los requerimientos del usuario. Contemplando la usabilidad y la experiencia de uso que vivenciara el usuario. Así veremos como la iluminación utilizada como respuesta de interacción aporta a otorgar nuevas soluciones contemplando los factores antes mencionados y generar una nueva experiencia con el usuario.

Usabilidad:
A través de la usabilidad se podrá dimensionar el impacto que generan los objetos en su relación con los usuarios, en los aspectos de eficacia, efectividad y satisfacción. Y como la incorporación de luz utilizada como elemento de interacción, influye en el nivel de aprendizaje de uso del objeto por parte del usuario.

Experiencia del Usuario:
Para D´Hertefelt (2000) “La Experiencia del Usuario representa un cambio emergente del propio concepto de usabilidad”, donde el objetivo no se refiere solamente a mejorar el rendimiento del usuario en la interacción eficaz, eficiente y en su nivel de aprendizaje, sino que a demás considera la utilidad del objeto, el placer y la diversión. Esto nos permite comprender la relación emotiva, valórica, experencial que se establece entre el objeto y el usuario.

Diseño de Interfce:
Para comprender la relación y la eficacia de esta, que se genera entre los participantes de la acción (usuario-objeto)

Controladores y sistemas de iluminación:
Para comprender el funcionamiento de los objetos que utilizan la luz como medio de respuesta para establecer la comunicación con el usuario.

¿Qué se espera de esta Investigación?

Generar una aproximación con el Diseño de Interacción a través de los objetos de uso domésticos, para comprender la importancia que adquiere la experiencia que se establece entre el objeto y el usuario.
Agrupar por áreas de aplicación dentro de los espacios domésticos de los objetos, elaborando tablas descriptivas y comparativas. Realizando un catastro de proyectos, posteriormente un análisis, para poder clasificar e identificar los ítems que permitirán agrupar los proyectos.
Determinar los proyectos más representativos de cada ítem que se identifique. Estableciendo una jerarquía de los proyectos por cada área.
Establecer un mapa cronológico de los proyectos.
Identificar las principales empresas, laboratorios o instituciones vinculadas al tema de la investigación.
Elaborar el estudio de caso del proyecto más significativo para la temática de la investigación.

¿Cuál será su impacto inmediato en el entrono inmediato del Diseño?


Tener una visión global en una aplicación de diseño, y como esta corresponde a las costumbres que generan las necesidades de los consumidores

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Publicidad interactiva

1) ¿Qué es lo que se va a investigar?

La utilización de tecnologías de información aplicadas en el área de la publicidad no tradicional, que entreguen un mensaje de tipo interactivo.

2) ¿Para que es?

Para comprender como la interacción provoca emociones en los usuarios.


3) ¿Por qué es importante?

Porque el recuerdo del usuario ante la experiencia de publicidad interactiva presenciada, será guardada no solo en su memoria, si no que también en otros sentidos, de una manera distinta a otras publicidades observadas.


4) ¿Cuáles son los factores claves?

-Diseño, Ingeniería y Publicidad
-Tipos de publicidad adecuada para la aplicación de publicidad interactiva (TICS).
-Tipos de soportes idóneos para las publicidades interactivas.
-Diseño Emocional (análisis psicográficos)

5) Importancia de cada uno de ellos

-Diseño, Ingeniería y Publicidad:
Identificar de que manera y en que instancias se produce el cruce entre estas tres disciplinas.

-Tipos de publicidad adecuada para la aplicación de publicidad interactiva (TICS):
Usos a casos especificos dependiendo de el mensaje y su contexto.

-Tipos de soportes idóneos para las publicidades interactivas:
Desde el punto de vista del Diseño, materialización de las interfaces ideales para proyectos de publicidad interactivas.

-Diseño Emocional (análisis psicográfico):
Traspaso de las emociones previstas desde la publicidad a la aplicación correcta de estas en las interfaces del soporte publicitario.


6) ¿Qué se espera de esta investigación?

Que nos presente un estado del arte, desde las temáticas del Diseño y las TICS en contribución de las innovadoras materializaciones de publicidades interactivas.


7) ¿Cuál será su impacto en el entorno inmediato del diseño?

Contribuir con una investigación destinada a la amplitud de temáticas que actualmente se realizan en torno a las TICS, y la recepción de estas ante la sociedad.
Demostrar de manera clara la metodología general de trabajo utilizada para la ideofactura y factura de proyectos que engloban Publicidad, Diseño e Ingeniería.

lunes, 8 de septiembre de 2008

Espacios interactivos en lugares públicos

¿Que es lo que se va a investigar?

La finalidad de esta investigación consistirá en comprender  el entorno de los espacios interactivos en lugares de carácter público,  los cuales generan una estimulación e interacción entre los usuarios y el ambiente u objeto interactivo,  y que dan como respuesta a los movimientos realizados por el usuario, iluminación, sonido u olor.

¿Para qué?

Observar cuales serían las consecuencias de  intervenir  lugares públicos con espacios u objetos interactivos y ver el impacto físico, social, y psicológico que  generarían éstos ante el usuario.

¿Porque es importante?

Es importante ver la relevancia que tiene la intervención de los lugares públicos, con la implementación de objetos o espacios interactivos, ya que la utilización de éstos responde a  las nuevas tendencias y tecnologías que se están implementando en el área interactiva y que se centran netamente en una relación directa con el usuario, gatillando acciones creativas de su parte, ayudándolo en su vida diaria y laboral, generando satisfacción, diversión, relajación, atracción, etc.

¿Cuáles son los factores claves y su importancia?

Diseño de interacción, ya que va orientado a ayudar a las personas en su vida diaria y laboral, dando distintas posibilidades del actuar del o los usuarios que lo usarán, respondiendo de manera efectiva, eficiente, segura y satisfactoria.

Experiencia de usuario basándose en la interacción entre el espacio u objeto con el usuario, en donde se obtiene como resultado una respuesta (positiva o negativa) del usuario hacia el entorno.

Microprocesadores y sensores, se pretende conocer como funcionan estos espacios u objetos, a través de dichos dispositivos, ya que son éstos los que hacen posible que exista una comunicación entre el espacio y el usuario.

Espacios públicos, son de vital importancia, ya que son un escenario de interacción cotidiana social, de gran convergencia social, cultural y política, cuyo fin es satisfacer las necesidades del usuario.

 ¿Qué se espera de esta investigación?

Identificar el impacto en el usuario  que tiene esta aplicación y su posterior uso o utilización de estos espacios u objetos interactivos. Ver la importancia que tiene la interacción y las experiencias que se generan en el usuario cuando esta en contacto con ellos.

¿Cuál será el impacto en el entorno inmediato del diseño?

La introducción de nuevas tecnologías y la utilización de éstas, en este tipo de espacios u objetos, conociendo su avance tecnológico a través de los últimos años y su nueva aplicación en el Diseño, reaccionando de manera diferente ante el usuario en relación a las tecnologías ya existentes.

 

Francisca Chamorro Alert

Sistemas de interfaces táctiles Multi Touch

¿Qué se va a investigar?


Se investigarán sistemas de tecnologías táctiles y de interacción hombre-máquina, específicamente los sistemas Multi Touch, del inglés múltiple tacto. Esta tecnología se basa sobre la búsqueda de la manera de hacer más fluida e intuitiva la relación entre el usuario y la máquina; eliminando interfaces anexas como el Mouse, el Teclado y tabletas digitales.

Busca enfrentar directamente al usuario con el software de la manera más fácil y sencilla posible.


¿Para qué?


Se persigue entender el funcionamiento de los sistemas Multi Touch y la forma en que los usuarios se relacionan con estas tecnologías, siguiendo ciertos procesos lógicos propios del comportamiento humano.


¿Por qué es importante?


Su importancia radica en que este tipo de sistemas crea una nueva forma de relacionarse con las interfaces, cambia de manera sustancial la manera de interactuar con los computadores haciendo que este proceso sea más simple y rápido de entender.


Factores Claves:


HCI: Estudia la relación entre el usuario y las computadoras, así como la interfaz que los relaciona, la que es capaz de generar y permitir los distintos imputs y outputs que se producen en el proceso de comunicación entre los dos actores.


Hardware y Software: Son sistemas tecnológicos tangibles e intangibles que hacen posible el funcionamiento de un sistema computacional que es capaz de dar respuesta a distintos estímulos, en este caso provocados por el usuario.


Intuición, intuitivo: Es la capacidad de comprender las cosas de manera instantánea y sin necesidad de razonamiento. Este concepto está siendo cada vez más importante dentro del campo de la interacción. Nos permite manipular e interactuar con nuevas tecnologías y comprenderlas de manera más rápida y fácil.


Diseño Centrado en el usuario: Es donde cada proceso de diseño se vé afectado por el usuario. Se toman en cuenta sus experiencias de vida y como estas influyen en su comportamiento y modo de percibir las cosas.

Factores culturales, necesidades, limitaciones y deseos son tomados en cuenta a la hora de diseñar, permitiendo que la experiencia del usuario sea lo más familiar y cercana posible volviéndose más agradable y amigable.


¿Qué se espera de esta investigación?


Se espera identificar los distintos tipos de sistemas Multi Touch, así como las tecnologías asociadas a estos. Por otro lado también se espera encontrar las distintas aplicaciones que se les ha dado y poder aplicarlas en nuevas experiencias.


Impacto


EL impacto que tendrá esta investigación está en poder acercar las tecnologías Multi Touch al diseño industrial. Generando una visión de los tipos de sistemas Multi Touch existentes, cuales son sus componentes y las diversas aplicaciones que pueden tener.

Objetos de Interacción en Espacios Domésticos

¿Qué se va a investigar?

Objetos de interacción orientados a los espacios domésticos que sean capaces de responder a estímulos del usuario y establezcan una relación de comunicación con él, empleando como respuesta la iluminación en la totalidad o en zonas parciales del objeto.

¿Para que?

Generar un catastro de proyectos realizados que se encuentren inmersos dentro del campo de alcance de la investigación.
Observar los impactos que generan este tipo de objetos en los usuarios, dentro de sus entornos cotidianos, cómo intervienen en los espacios, estados anímicos de los usuarios o los beneficios y facilidades que otorgan.

¿Por qué es importante?

Es un tema que se encuentra relacionado con la evolución que ha tenido la profesión del Diseño, respondiendo a la tendencia de la última década del desarrollo de nuevas interfases y de cómo los objetos se relacionan con el usuario. Centrándose en el desarrollo de la experiencia de uso por sobre del carácter funcional del producto. En la actualidad el usuario da por hecho que la variable funcional esta resuelta por lo cual busca nuevas experiencias, y espera más por parte de los objetos que escoge para conformar su entorno.

¿Cuáles son los factores claves?

Interaction Design
Diseño de Inteface
Controladores y sistemas de iluminación
Experiencia del usuario
Usabilidad

¿Por qué son importantes cada uno de ellos?

Interaction Design: es el área del Diseño que se centra en generar productos para el usuario y "Diseñar productos interactivos para ayudar a las personas en su vida diaria y laboral" Sharp, Rogers y Preece (2002). Considerando la usabilidad y la experiencia del usuario.
Diseño de Interfaz: área vinculada a la anterior, que busca la eficiencia de la operación de la acción entre dos elementos (usuario – objeto). La interfaz establece la comunicación entre los agentes participantes en la operación.
Controladores y sistemas de iluminación: para comprender el funcionamiento de los objetos que utilizan este medio para establecer la comunicación con el usuario.

¿Qué se espera de esta Investigación?

Generar una aproximación con el Diseño de Interacción desde la perspectiva de la importancia que adquiere la experiencia que se establece entre el objeto y el usuario.



¿Cuál será su impacto inmediato en el entrono inmediato del Diseño?

Tener una visión global en una aplicación de diseño, y como esta corresponde a las costumbres que generan las necesidades de los consumidores

Tecnología Led, su aplicación en intervenciones urbanas.

¿Que se va a estudiar?

El fin de este estudio es poder comprender la iluminación LED y su aplicación en entornos públicos y mobiliario urbano y cómo esta incide en la experiencia de interacción del entorno con el usuario

¿Cuales son los factores clave?

Interaction design

Define el comportamiento de los productos y sistemas con los que un usuario puede interactuar.
Se centra alrededor de sistemas tecnológicos complejos como software , dispositivos móviles entre otros dispositivos electrónicos.

Diseño centrado en el usuario.

Diseñar productos de forma que sus usuarios puedan servirse de ellos con un mínimo de estrés y un máximo de eficiencia. Se implica al usuario en el proceso de diseño.

Interfaces tangibles
Interfaz de usuario en la que una persona interactúa con la información digital a través del medio físico.

Leds
Son elementos importantes ya que son considerados la iluminación del futuro debido a su versatilidad, economía, durabilidad y libertad de opciones que dan al momento de su utilización. En el caso de elementos como mobiliario urbano son posibilidades muy viables debido a su durabilidad y bajo consumo energético.

Microcontroladores

Circuito integrado o chip que incluye en su interior las tres unidades funcionales de una computadora: CPU, Memoria y Unidades de E/S, es decir, es un computador completo en un solo circuito integrado. Son diseñados para disminuir el coste económico y el consumo de energía de un sistema en particular. Por eso el tamaño de la CPU, la cantidad de memoria y los periféricos incluidos dependerán de la aplicación. 

Experiencia de usuario

Conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva de dicho servicio, producto o dispositivo.
Depende de aspectos relativos a emociones, sentimientos, construcción y transmisión de la marca, confiabilidad del producto, etc.

¿Por qué es importante?

Es importante porque permiten que los elementos reaccionen a estímulos provocados por el usuario o el entorno, siendo capaces de interactuar con este a través de la iluminación.

¿Qué se espera de esta investigación?

De esta investigación se espera identificar las principales características de la iluminación inmersa en los elementos presentes en los espacios públicos que forman parte de la vida cotidiana del usuario y su importancia en la interacción con el mismo.

¿Para qué puede servir?

Esta investigación podría ser de gran ayuda en el desarrollo de nuevos conceptos de intervención urbana, logrando a través de la iluminación led la interacción del mobiliario público con el usuario, pasando de ser elementos rígidos a componentes de una ciudad viva, comunicativa y participativa sin descuidar la eficiencia energética de los elementos presentes en la ciudad, creando objetos concientes con su entorno.