¿Qué se va a investigar?
Objetos de interacción orientados a los espacios domésticos que sean capaces de responder a estímulos del usuario y establezcan una relación de comunicación con él, empleando como respuesta la iluminación en la totalidad o en zonas parciales del objeto.
La iluminación representa un estimulo visual adicional de respuesta entre la interacción que establece el objeto con el usuario, a la vez la iluminación posee la propiedad de transformar visualmente sus entornos inmediatos dependiendo de la intensidad o color de la luz.
¿Para que?
Generar un catastro de proyectos realizados que se encuentren inmersos dentro del campo de alcance de la investigación.
Observar los impactos que generan este tipo de objetos en los usuarios, dentro de sus entornos cotidianos, cómo intervienen en los espacios, estados anímicos de los usuarios o los beneficios y facilidades que otorgan.
¿Por qué es importante?
Es un tema que se encuentra relacionado con la evolución que ha tenido la profesión del Diseño, respondiendo a la tendencia de la última década del desarrollo de nuevas interfases y de cómo los objetos se relacionan con el usuario. Centrándose en el desarrollo de la experiencia de uso por sobre del carácter funcional del producto. En la actualidad el usuario da por hecho que la variable funcional esta resuelta por lo cual busca nuevas experiencias, y espera más por parte de los objetos que escoge para conformar su entorno.
¿Cuáles son los factores claves?
Interaction Design
Usabilidad
Experiencia del usuario
Diseño de Inteface
Controladores y sistemas de iluminación
¿Por qué son importantes cada uno de ellos?
Interaction Design:
Es el área del Diseño que se centra en generar productos para el usuario y "Diseñar productos interactivos para ayudar a las personas en su vida diaria y laboral" Sharp, Rogers y Preece (2002). Identificando las necesidades y costumbres de los usuarios para la elaboración de nuevos productos que correspondan a los requerimientos del usuario. Contemplando la usabilidad y la experiencia de uso que vivenciara el usuario. Así veremos como la iluminación utilizada como respuesta de interacción aporta a otorgar nuevas soluciones contemplando los factores antes mencionados y generar una nueva experiencia con el usuario.
Usabilidad:
A través de la usabilidad se podrá dimensionar el impacto que generan los objetos en su relación con los usuarios, en los aspectos de eficacia, efectividad y satisfacción. Y como la incorporación de luz utilizada como elemento de interacción, influye en el nivel de aprendizaje de uso del objeto por parte del usuario.
Experiencia del Usuario:
Para D´Hertefelt (2000) “La Experiencia del Usuario representa un cambio emergente del propio concepto de usabilidad”, donde el objetivo no se refiere solamente a mejorar el rendimiento del usuario en la interacción eficaz, eficiente y en su nivel de aprendizaje, sino que a demás considera la utilidad del objeto, el placer y la diversión. Esto nos permite comprender la relación emotiva, valórica, experencial que se establece entre el objeto y el usuario.
Diseño de Interfce:
Para comprender la relación y la eficacia de esta, que se genera entre los participantes de la acción (usuario-objeto)
Controladores y sistemas de iluminación:
Para comprender el funcionamiento de los objetos que utilizan la luz como medio de respuesta para establecer la comunicación con el usuario.
¿Qué se espera de esta Investigación?
Generar una aproximación con el Diseño de Interacción a través de los objetos de uso domésticos, para comprender la importancia que adquiere la experiencia que se establece entre el objeto y el usuario.
Agrupar por áreas de aplicación dentro de los espacios domésticos de los objetos, elaborando tablas descriptivas y comparativas. Realizando un catastro de proyectos, posteriormente un análisis, para poder clasificar e identificar los ítems que permitirán agrupar los proyectos.
Determinar los proyectos más representativos de cada ítem que se identifique. Estableciendo una jerarquía de los proyectos por cada área.
Establecer un mapa cronológico de los proyectos.
Identificar las principales empresas, laboratorios o instituciones vinculadas al tema de la investigación.
Elaborar el estudio de caso del proyecto más significativo para la temática de la investigación.
¿Cuál será su impacto inmediato en el entrono inmediato del Diseño?
Tener una visión global en una aplicación de diseño, y como esta corresponde a las costumbres que generan las necesidades de los consumidores
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